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Minecraft, lanzado en 2009 por Markus "Notch" Persson, ha seguido creciendo en usuarios una década después de su lanzamiento original, adquiriendo nuevos usuarios cada año y viendo cómo regresan ráfagas de antiguos jugadores. Tras su lanzamiento, Notch cedió el control creativo a Jens Bergensten, que sigue teniendo el control creativo de la edición bedrock a partir de 2023.
Mientras millones de personas acudían en masa a este nuevo juego, Mojang siguió añadiendo nuevos elementos a la experiencia base, permitiendo creaciones más complejas por parte de sus usuarios. Microsoft adquirió Mojang en 2014 por $2.500 millones, tras lo cual Mojang siguió ampliando el universo Minecraft. Se lanzaron diversas variaciones de Minecraft, como una edición china gratuita en 2016 con NetEase y una edición educativa ese mismo año. También existen versiones de Minecraft para realidad virtual en varias plataformas. En cuanto a expansiones, Telltale Games lanzó Minecraft: Story Mode entre 2016 y 2017, y Mojang siguió con Minecraft Dungeons en 2020 y Minecraft Legends en 2023.
Minecraft no sólo se beneficia de los nuevos jugadores, sino también de que los antiguos vuelvan al juego. El lanzamiento constante de actualizaciones de contenido y nuevas características atrae regularmente a los jugadores de nuevo al juego. La enorme cantidad de creadores de contenidos de Minecraft también proporciona un flujo constante de nuevos jugadores. No es de extrañar que en 2023 Minecraft haya superado la marca de 180 millones de jugadores activos mensuales.
Año | Media mensual de jugadores |
---|---|
2016 | 40 millones |
2017 | 55 millones |
2018 | 75 millones |
2019 | 91 millones |
2020 | 131 millones de euros |
2021 | 150 millones de euros |
2022 | 170 millones | 2023 | 180 millones de euros |
Minecraft se ha establecido globalmente como juego, pero hay puntos calientes. Algunos países representan una parte significativa de los jugadores de Minecraft. EE.UU. es, con diferencia, el líder. En los últimos años, sin embargo, también hemos visto un fuerte crecimiento en regiones como India e Indonesia. Estos países también estarán entre los puntos calientes de Minecraft en un futuro próximo.
País | Porcentaje del total de jugadores de Minecraft |
---|---|
EE.UU. | 21.2% |
Brasil | 6.1% |
Rusia | 5.5% |
REINO UNIDO | 5% |
Alemania | 4.6% |
Minecraft se vende tanto digital como físicamente para las principales plataformas, como PC, Playstation, XBox y Switch. Como uno de los juegos más populares, Minecraft también es, por supuesto, a menudo pirateado, lo que no se incluye en esta recopilación de datos.
Año | Copias vendidas acumuladas |
---|---|
2011 | 4 millones |
2012 | 9 millones |
2013 | 33 millones |
2014 | 54 millones |
2015 | 72 millones |
2016 | 100 millones |
2017 | 122 millones de euros |
2018 | 154 millones de euros |
2019 | 176 millones |
2020 | 200 millones |
2021 | 238 millones |
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