Jak stworzyć wtyczkę do gry Minecraft

Chcesz stworzyć wtyczkę do Minecrafta, ale nie wiesz od czego zacząć? Nie szukaj dalej! W tym artykule omówimy kroki, które pozwolą Ci stworzyć własną wtyczkę do gry Minecraft.

Zanim zaczniemy, ważne jest, aby pamiętać, że tworzenie wtyczki do Minecrafta wymaga pewnej wiedzy na temat programowania. Jeśli jesteś nowicjuszem w programowaniu, pomocne może być zapoznanie się z językiem programowania, takim jak Java, przed próbą stworzenia wtyczki.

Mając to na uwadze, zaczynajmy!

Kodowanie wtyczek do Minecrafta

Wymagania wstępne

Zanim zaczniemy, jest kilka rzeczy, których będziesz potrzebować, aby stworzyć wtyczkę do Minecrafta:

  • Serwer Minecraft: Aby przetestować wtyczkę, musisz mieć skonfigurowany serwer Minecraft. Na szczęście czytasz właśnie blog dostawcy serwerów gier. Stwórz swój własny serwer w mgnieniu oka.
  • Java: Wtyczki Minecraft są napisane w języku Java, więc musisz mieć zainstalowany Java Development Kit (JDK) na swoim komputerze. Możesz pobrać JDK ze strony internetowej Oracle: https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html
  • Zintegrowane środowisko programistyczne (IDE): IDE to oprogramowanie, które zapewnia wygodny interfejs do pisania, debugowania i testowania kodu. Dostępnych jest wiele różnych IDE, ale niektóre popularne opcje dla rozwoju Java obejmują Eclipse i IntelliJ IDEA. Możesz wybrać to, z którym czujesz się najlepiej.

Konfigurowanie projektu

  1. Najpierw musisz utworzyć nowy projekt w swoim IDE. W Eclipse możesz to zrobić wybierając File > New > Java Project. W IntelliJ IDEA możesz przejść do Plik > Nowy > Projekt.
  2. Następnie musisz dodać Spigot API (Application Programming Interface) jako zależność do swojego projektu. Spigot API to zestaw bibliotek Java, które zapewniają dostęp do wewnętrznych elementów serwera Spigot i umożliwiają tworzenie wtyczek. Możesz pobrać najnowszą wersję Spigot API ze strony internetowej Spigot: https://www.spigotmc.org/wiki/buildtools/. Po pobraniu interfejsu API musisz dodać go do ścieżki kompilacji swojego projektu. W Eclipse możesz to zrobić, klikając prawym przyciskiem myszy projekt w Eksploratorze pakietów i wybierając "Ścieżka kompilacji > Dodaj archiwa zewnętrzne". W IntelliJ IDEA możesz przejść do Plik > Struktura projektu > Biblioteki i kliknąć przycisk "+", aby dodać API jako bibliotekę.
  3. Będziesz także musiał utworzyć plik plugin.yml, który jest plikiem konfiguracyjnym, który mówi Spigotowi, jak załadować i zarządzać wtyczką. Plik ten powinien być umieszczony w katalogu głównym twojego projektu. Więcej informacji na temat pliku plugin.yml i różnych dostępnych opcji znajdziesz tutaj: https://www.spigotmc.org/wiki/creating-a-plugin-yml-file/.

Pisanie wtyczki

  1. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, jest utworzenie głównej klasy dla wtyczki. Klasa ta powinna rozszerzać klasę Java Plugin z API Spigot i nadpisywać metody onEnable() i onDisable(). Metoda onEnable() jest wywoływana, gdy twoja wtyczka jest ładowana przez serwer, a metoda onDisable() jest wywoływana, gdy twoja wtyczka jest rozładowywana. Metody te są dobrym miejscem do umieszczenia dowolnego kodu, który musi zostać wykonany, gdy twoja wtyczka jest włączona lub wyłączona.
  2. Następnie zastanów się, jakie funkcje ma mieć twoja wtyczka. Czy chcesz dodać nową komendę dla graczy? Czy chcesz stworzyć nowy typ bloku lub przedmiotu? Czy chcesz w jakiś sposób zmienić sposób działania gry? Gdy masz już jasny pomysł na to, co ma robić twoja wtyczka, możesz zacząć wdrażać te funkcje.
  3. Aby utworzyć nowe polecenie, musisz utworzyć klasę implementującą interfejs CommandExecutor z interfejsu API Spigot. Interfejs ten ma jedną metodę, onCommand(), która jest wywoływana, gdy gracz użyje polecenia. Będziesz musiał nadpisać tę metodę i zapewnić własną implementację. Więcej informacji na temat tworzenia poleceń znajdziesz w dokumentacji Spigot: https://www.spigotmc.org/wiki/creating-a-command/.
  4. Aby utworzyć nowy blok lub element, musisz użyć interfejsu API Bukkit (innej biblioteki dostarczanej przez Spigot). Więcej informacji na temat tworzenia niestandardowych bloków i elementów znajdziesz w dokumentacji Bukkit: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html.
  5. Aby zmienić sposób działania gry, musisz użyć interfejsu API Bukkit do nasłuchiwania zdarzeń i reagowania na nie. Na przykład, jeśli chcesz zmienić sposób zadawania obrażeń graczom, możesz nasłuchiwać zdarzeń EntityDamageEvent i anulować je lub zmodyfikować wartość obrażeń. Więcej informacji na temat nasłuchiwania zdarzeń i reagowania na nie znajdziesz w dokumentacji Bukkit: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/Event.html.

Testowanie i wdrażanie wtyczki

  1. Po zakończeniu pisania wtyczki musisz ją przetestować, aby upewnić się, że działa zgodnie z oczekiwaniami. Możesz to zrobić, pobierając plik jar wtyczki (który możesz zbudować, klikając prawym przyciskiem myszy projekt w IDE i wybierając "Eksportuj > plik JAR"). Ten plik może być następnie przesłany do twojego serwera Pockethost Minecraft. Następnie uruchom serwer i sprawdź konsolę pod kątem błędów lub komunikatów. Jeśli wtyczka działa poprawnie, powinieneś zobaczyć komunikat informujący, że została ona włączona.
  2. Jeśli twoja wtyczka działa zgodnie z oczekiwaniami, możesz udostępnić ją innym graczom, przesyłając ją na stronę internetową, taką jak SpigotMC lub BukkitDev. Gracze mogą następnie pobrać i zainstalować twoją wtyczkę na własnych serwerach.

Wnioski

Tworzenie wtyczek do Minecrafta może być zabawnym i satysfakcjonującym doświadczeniem, a także świetnym sposobem na naukę programowania i tworzenia gier. Z pomocą interfejsów API Spigot i Bukkit możesz dodawać różnego rodzaju nowe funkcje do swojego serwera Minecraft. Niezależnie od tego, czy chcesz stworzyć prostą komendę, czy złożoną minigrę, możliwości są nieograniczone.

Rozpocznij korzystanie z Pockethost

Udostępnij znajomym

Czytaj dalej

Harmonogramy Serwer gier

Jak dodać harmonogramy do twojego serwera

Zautomatyzuj swój serwer gier za pomocą harmonogramów. Dowiedz się, jak skonfigurować czasy Cron i przypisać zadania, takie jak wysyłanie poleceń, ponowne uruchamianie lub tworzenie kopii zapasowych w celu płynnego zarządzania serwerem.

Czytaj więcej "