Comment développer un plugin Minecraft

Tu cherches à créer un plugin Minecraft, mais tu ne sais pas par où commencer ? Ne cherche pas plus loin ! Dans cet article, nous allons passer en revue les étapes à suivre pour créer ton propre plugin Minecraft.

Avant de commencer, il est important de noter que la création d'un plugin pour Minecraft nécessite quelques connaissances en programmation. Si tu es novice en programmation, il peut être utile de te familiariser avec un langage de programmation tel que Java avant d'essayer de créer un plugin.

Ceci étant dit, commençons !

Coding Minecraft Plugins

Pré-requis

Avant de commencer, il y a quelques éléments dont tu auras besoin pour développer un plugin Minecraft :

  • Un serveur Minecraft : Tu auras besoin d'avoir un serveur Minecraft mis en place pour pouvoir tester ton plugin. Heureusement, tu es en train de lire le blog d'un fournisseur de serveurs de jeux en ce moment même. Crée ton propre serveur en un clin d'œil.
  • Java : Les plugins Minecraft sont écrits en Java, tu devras donc avoir le kit de développement Java (JDK) installé sur ton ordinateur. Tu peux télécharger le JDK sur le site Web d'Oracle : https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html
  • Un environnement de développement intégré (IDE) : Un IDE est un logiciel qui fournit une interface pratique pour écrire, déboguer et tester le code. Il existe de nombreux IDE différents, mais les options les plus populaires pour le développement Java sont Eclipse et IntelliJ IDEA. Tu peux choisir celui avec lequel tu te sens le plus à l'aise.

Mise en place du projet

  1. Tout d'abord, tu dois créer un nouveau projet dans ton IDE. Dans Eclipse, tu peux le faire en allant dans Fichier > Nouveau > Projet Java. Dans IntelliJ IDEA, tu peux aller dans Fichier > Nouveau > Projet.
  2. Ensuite, tu devras ajouter l'API Spigot (Application Programming Interface) en tant que dépendance à ton projet. L'API Spigot est un ensemble de bibliothèques Java qui donnent accès aux éléments internes du serveur Spigot et te permettent de créer des plugins. Tu peux télécharger la dernière version de l'API Spigot sur le site Web de Spigot : https://www.spigotmc.org/wiki/buildtools/. Une fois que tu as téléchargé l'API, tu dois l'ajouter au chemin de construction de ton projet. Dans Eclipse, tu peux le faire en faisant un clic droit sur ton projet dans l'explorateur de paquets et en sélectionnant "Build Path > Add External Archives". Dans IntelliJ IDEA, tu peux aller dans Fichier > Structure du projet > Bibliothèques et cliquer sur le bouton "+" pour ajouter l'API en tant que bibliothèque.
  3. Tu devras également créer un fichier plugin.yml, qui est un fichier de configuration indiquant à Spigot comment charger et gérer ton plugin. Ce fichier doit être placé dans le répertoire racine de ton projet. Tu trouveras plus d'informations sur le fichier plugin.yml et les différentes options disponibles ici : https://www.spigotmc.org/wiki/creating-a-plugin-yml-file/.

Écrire ton plugin

  1. La première chose à faire est de créer une classe principale pour ton plugin. Cette classe doit étendre la classe Java Plugin de l'API Spigot et surcharger les méthodes onEnable() et onDisable(). La méthode onEnable() est appelée lorsque ton plugin est chargé par le serveur, et la méthode onDisable() est appelée lorsque ton plugin est déchargé. Ces méthodes sont un bon endroit pour placer tout code qui doit être exécuté lorsque ton plugin est activé ou désactivé.
  2. Ensuite, tu devras commencer à réfléchir aux fonctionnalités que tu souhaites pour ton plugin. Veux-tu ajouter une nouvelle commande que les joueurs pourront utiliser ? Veux-tu créer un nouveau type de bloc ou d'objet ? Veux-tu modifier le fonctionnement du jeu d'une manière ou d'une autre ? Une fois que tu as une idée claire de ce que tu veux que ton plugin fasse, tu peux commencer à mettre en œuvre ces fonctionnalités.
  3. Pour créer une nouvelle commande, tu devras créer une classe qui implémente l'interface CommandExecutor de l'API Spigot. Cette interface possède une seule méthode, onCommand(), qui est appelée lorsqu'un joueur utilise la commande. Tu devras remplacer cette méthode et fournir ta propre implémentation. Tu trouveras plus d'informations sur la création de commandes dans la documentation de Spigot : https://www.spigotmc.org/wiki/creating-a-command/.
  4. Pour créer un nouveau bloc ou un nouvel élément, tu devras utiliser l'API Bukkit (une autre bibliothèque fournie par Spigot). Tu trouveras plus d'informations sur la création de blocs et d'éléments personnalisés dans la documentation de Bukkit : https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html.
  5. Pour modifier le fonctionnement du jeu, tu devras utiliser l'API Bukkit pour écouter les événements et y réagir. Par exemple, si tu veux changer la façon dont les joueurs sont endommagés, tu peux écouter l'événement EntityDamageEvent et l'annuler ou modifier la valeur des dommages. Tu trouveras plus d'informations sur l'écoute et la réaction aux événements dans la documentation de Bukkit : https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/Event.html.

Tester et déployer ton plugin

  1. Une fois que tu as fini d'écrire ton plugin, tu devras le tester pour t'assurer qu'il fonctionne comme prévu. Tu peux le faire en téléchargeant le fichier jar de ton plugin (que tu peux construire en faisant un clic droit sur ton projet dans l'IDE et en sélectionnant "Export > JAR file"). Ce fichier peut ensuite être téléchargé à ton serveur Minecraft de Pockethost. Ensuite, démarre le serveur et vérifie la console pour voir s'il y a des erreurs ou des messages. Si ton plugin fonctionne correctement, tu devrais voir un message indiquant qu'il a été activé.
  2. Si ton plugin fonctionne comme prévu, tu peux le partager avec d'autres joueurs en le téléchargeant sur un site web comme SpigotMC ou BukkitDev. Les joueurs peuvent alors télécharger et installer ton plugin sur leurs propres serveurs.

Conclusion

Développer un plugin Minecraft peut être une expérience amusante et enrichissante, et c'est un excellent moyen de s'initier à la programmation et au développement de jeux. Avec l'aide des API Spigot et Bukkit, tu peux ajouter toutes sortes de nouvelles caractéristiques et fonctionnalités à ton serveur Minecraft. Que tu veuilles créer une simple commande ou un mini-jeu complexe, les possibilités sont infinies.

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