Wie du Cheats auf deinem Minecraft Server aktivierst
Wenn du möchtest, dass die Spieler auf deinem Server Befehle verwenden können, musst du
ServerPasswort
Das Server-Passwort, das benötigt wird, um dem Server beizutreten.
MaxSlots
Maximale Anzahl von Spielern, die auf dem Server erlaubt sind.
ReservierteSlots
Anzahl der reservierten Plätze, an denen eingeladene Spieler teilnehmen können. Dies geht über die MaxSlots hinaus.
ServerName
Name des Servers, der den anderen Spielern angezeigt wird.
UseServerName
Legt fest, ob der Servername anderen Spielern angezeigt werden soll.
AutoSave
Aktiviert oder deaktiviert Terrarias integrierte automatische Speicherfunktion.
AnnounceSave
Aktiviert oder deaktiviert die Speicheransagen.
ShowBackupAutosaveMessages
Ob die Meldungen zur automatischen Sicherung angezeigt werden sollen oder nicht.
BackupInterval
Das Intervall zwischen den Backups, in Minuten.
BackupKeepFor
Wie lange die Backups aufbewahrt werden (in Minuten).
SaveWorldOnCrash
Ob die Welt gerettet werden soll oder nicht, wenn der Server aufgrund einer unbehandelten Ausnahme abstürzt
SaveWorldOnLastPlayerExit
Ob die Welt gerettet werden soll oder nicht, wenn der letzte Spieler die Verbindung abbricht.
InvasionsMultiplikator
Bestimmt die Größe von Invasionsereignissen. Die Gleichung zur Berechnung der Invasionsgröße lautet 100 + (Multiplikator * (Anzahl der aktiven Spieler mit mehr als 200 Lebenspunkten)).
DefaultMaximumSpawns
Die voreingestellte maximale Anzahl von Mobs, die pro Welle spawnen. Eine höhere Zahl bedeutet mehr Mobs in der Welle.
DefaultSpawnRate
Die Verzögerung zwischen den Wellen. Niedrigere Werte führen zu mehr Mobs.
InfiniteInvasion
Ermöglicht nie endende Invasionsereignisse. Du musst das Ereignis trotzdem starten, zum Beispiel mit dem Befehl /invade.
PvPMode
Legt den PvP-Modus fest. Gültige Typen sind: "normal", "immer" und "deaktiviert".
SpawnProtection
Verhindert, dass Kacheln innerhalb des SpawnProtectionRadius des Standardspawns platziert werden.
SpawnProtectionRadius
Der Kachelradius um die Spawn-Kachel, die durch die Einstellung SpawnProtection geschützt ist.
RangeChecks
Aktiviere oder deaktiviere Anti-Cheat-Reichweitenprüfungen basierend auf der Entfernung zwischen dem Spieler und seinen Blockplatzierungen.
HardcoreOnly
Verhindert, dass Nicht-Hardcore-Spieler eine Verbindung herstellen können.
MediumcoreOnly
Verhindert, dass Softcore-Spieler eine Verbindung herstellen können.
DisableBuild
Deaktiviert das Platzieren oder Entfernen von Blöcken.
DisableHardmode
Wenn er aktiviert ist, wird der Hardmode nicht durch die Wall of Flesh oder den Befehl /starthardmode aktiviert.
DisableDungeonGuardian
Verhindert, dass der Dungeonwächter gespawnt wird und schickt die Spieler stattdessen zu ihrem Spawnpunkt.
DisableClownBombs
Deaktiviert das Spawnen von Clownbombengeschossen.
DisableSnowBalls
Deaktiviert das Spawnen von Schneeballgeschossen.
DisableTombstones
Deaktiviert das Fallenlassen von Grabsteinen beim Tod für alle Spieler.
ForceTime
Erzwingt, dass die Weltzeit normal, Tag oder Nacht ist.
DisableInvisPvP
Deaktiviert die Wirkung von Unsichtbarkeitstränken, während PvP aktiviert ist, indem der Spieler für die anderen Clients sichtbar wird.
MaxRangeForDisabled
Die maximale Entfernung in Kacheln, aus der sich behinderte Spieler/innen bewegen können.
RegionProtectChests
Ob der Gebietsschutz für Truhen gelten soll oder nicht.
RegionProtectGemLocks
Ob der Gebietsschutz für Edelsteinschlösser gelten soll oder nicht.
IgnoreProjUpdate
Ignoriert Überprüfungen, um zu sehen, ob ein Spieler ein Projektil aktualisieren "kann".
IgnoreProjKill
Ignoriert Überprüfungen, ob ein Spieler ein Projektil töten "kann".
AllowCutTilesAndBreakables
Erlaubt es den Spielern, temporäre Felder (Gras, Töpfe usw.) zu zerstören, auf denen sie normalerweise nicht bauen können.
AllowIce
Ermöglicht die Platzierung von Eis auch dort, wo ein Nutzer normalerweise nicht bauen kann.
AllowCrimsonCreep
Ermöglicht die Ausbreitung des Karmesins, wenn sich eine Welt im Hardmode befindet.
AllowCorruptionCreep
Ermöglicht die Ausbreitung der Korruption, wenn sich eine Welt im Hardmode befindet.
AllowHallowCreep
Ermöglicht die Ausbreitung des Fluches, wenn sich eine Welt im Hardmode befindet.
StatueSpawn200
Wie viele NSCs eine Statue innerhalb von 200 Pixeln(?) spawnen kann, bevor sie aufhört zu spawnen. Standardwert = 3.
StatueSpawn600
Wie viele NSCs eine Statue innerhalb von 600 Pixeln(?) spawnen kann, bevor sie aufhört zu spawnen. Standardwert = 6.
StatueSpawnWorld
Wie viele NSCs eine Statue spawnen kann, bevor sie aufhört zu spawnen. Standardwert = 10.
PreventBannedItemSpawn
Verhindere, dass verbotene Gegenstände gespawnt oder mit Befehlen gegeben werden können.
PreventDeadModification
Verhindere, dass Spieler/innen mit der Welt interagieren können, während sie tot sind.
PreventInvalidPlaceStyle
Verhindert, dass Spieler/innen Spielsteine mit einem ungültigen Stil platzieren.
ForceXmas
Erzwingt, dass Veranstaltungen, die nur zu Weihnachten stattfinden, das ganze Jahr über stattfinden.
ForceHalloween
Erzwingt das ganze Jahr über Veranstaltungen, die nur an Halloween stattfinden.
AllowAllowedGroupsToSpawnBannedItems
Erlaubt Gruppen auf der Liste der verbotenen Gegenstände, verbotene Gegenstände zu spawnen, auch wenn PreventBannedItemSpawn auf true gesetzt ist.
RespawnSeconds
Die Anzahl der Sekunden, die ein Spieler warten muss, bevor er respawnt. Kann jetzt nicht länger als der normale Wert sein. Verwendung auf eigene Gefahr.
RespawnBossSeconds
Die Anzahl der Sekunden, die ein Spieler warten muss, bevor er respawnt, wenn ein Boss in der Nähe ist. Kann jetzt nicht länger als der normale Wert sein. Verwendung auf eigene Gefahr.
AnonymousBossInvasion
Ob das Spawnen von Bossen oder der Beginn einer Invasion angekündigt werden soll oder nicht.
MaxHP
Die maximalen HP, die ein Spieler vor Ausrüstungsverbesserungen haben kann.
MaxMP
Die maximale MP, die ein Spieler vor Ausrüstungsverbesserungen haben kann.
BombExplosionRadius
Legt die Reichweite in Kacheln fest, die eine Bombe vom Detonationspunkt aus erreichen kann.
DefaultRegistrierungsgruppenname
Der Standardgruppenname, unter dem neu registrierte Spieler/innen platziert werden.
DefaultGuestGroupName
Der Standardgruppenname, unter dem unregistrierte Spieler platziert werden.
RememberLeavePos
Merkt sich anhand der IP, wo ein Spieler aufgehört hat. Sie bleibt bei einem Neustart des Servers nicht erhalten. Wenn du z. B. versuchst, die Verbindung zu unterbrechen und dich wieder zu verbinden, um automatisch zum Spawn zu gelangen, bist du an deinem letzten Standort.
MaximumLoginAttempts
Anzahl der fehlgeschlagenen Anmeldeversuche, bevor der Spieler gekickt wird.
KickOnMediumcoreDeath
Ob mittelgroße Spieler beim Tod gekickt werden sollen oder nicht.
MediumcoreKickReason
Ein Grund, der angegeben wird, wenn ein Mediumcore-Spieler beim Tod gekickt wird.
BanOnMediumcoreDeath
Ob man mittelstarke Spieler beim Tod bannt oder nicht.
MediumcoreBanReason
Kontrolliert, ob Mediumcore-Spieler beim Tod gebannt werden.
EnableWhitelist
Aktiviert die Whitelist basierend auf den IPs in der Datei whitelist.txt.
WhitelistKickReason
Angezeigter Grund, wenn Spieler gekickt werden, weil sie nicht auf der Whitelist stehen.
ServerFullReason
Der Grund, der angegeben wird, wenn Spieler gekickt werden, die versuchen beizutreten, während der Server voll ist.
ServerFullNoReservedReason
Der Grund, der angegeben wird, wenn Spieler gekickt werden, die versuchen, dem Server beizutreten, während der Server voll ist und keine reservierten Slots verfügbar sind.
KickOnHardcoreDeath
Kontrolliert, ob Hardcore-Spieler beim Tod gekickt werden.
HardcoreKickReason
Der Grund, der angezeigt wird, wenn Hardcore-Spieler beim Tod gekickt werden.
BanOnHardcoreDeath
Legt fest, ob Hardcore-Spieler beim Tod gebannt werden sollen.
HardcoreBanReason
Der Grund, der angezeigt wird, wenn Hardcore-Spieler beim Tod gesperrt werden.
EnableIPBans
Ermöglicht das Kicken von gesperrten Nutzern durch Abgleich mit ihrer IP-Adresse.
EnableUUIDBans
Ermöglicht das Kicken von gesperrten Nutzern durch Abgleich mit ihrer Client-UUID.
EnableBanOnUsernames
Ermöglicht das Kicken von gesperrten Benutzern, indem ihr Charaktername abgeglichen wird.
KickProxyUsers
Wenn GeoIP aktiviert ist, werden Nutzer, die als Proxy identifiziert wurden, gekickt.
RequireLogin
Alle Spieler/innen müssen sich registrieren oder anmelden, bevor sie spielen dürfen.
AllowLoginAnyUsername
Ermöglicht es Spielern, sich einzuloggen, auch wenn der Benutzername nicht mit ihrem Charakternamen übereinstimmt.
AllowRegisterAnyUsername
Ermöglicht es Nutzern, einen Benutzernamen zu registrieren, der nicht unbedingt mit ihrem Charakternamen übereinstimmt.
MinimumPasswordLength
Die minimale Passwortlänge für neue Benutzerkonten. Sie kann nie niedriger als 4 sein.
HashAlgorithmus
Der Hash-Algorithmus, der zur Verschlüsselung von Benutzerpasswörtern verwendet wird. Gültige Typen: "sha512", "sha256" und "md5". Füge "-xp" für die von xp unterstützten Algorithmen hinzu.
BCryptWorkFactor
Legt den zu verwendenden BCrypt-Arbeitsfaktor fest. Wenn er erhöht wird, werden alle Passwörter bei der Verifizierung auf den neuen Arbeitsfaktor aktualisiert. Die Anzahl der Berechnungsrunden beträgt 2^n. Erhöhe sie mit Bedacht. Bereich: 5-31.
DisableUUIDLogin
Verhindert, dass sich Spieler/innen mit ihrer Client-UUID anmelden können.
KickEmptyUUID
Kickt Spieler, die ihre UUID nicht an den Server senden.
TilePaintThreshold
Setzt einen Spieler außer Gefecht, wenn er innerhalb von 1 Sekunde diese Anzahl von Plättchen malt.
KickOnTilePaintThresholdBroken
Ob Benutzer gekickt werden sollen, wenn sie den TilePaint-Schwellenwert überschreiten oder nicht.
MaxDamage
Der maximale Schaden, den ein Spieler/NPC zufügen kann.
MaxProjDamage
Der maximale Schaden, den ein Projektil anrichten kann.
KickOnDamageThresholdBroken
Ob Benutzer gekickt werden sollen oder nicht, wenn sie die MaxDamage-Schwelle überschreiten.
TileKillThreshold
Setzt einen Spieler außer Gefecht und macht seine Aktionen rückgängig, wenn diese Anzahl an Kachelkills innerhalb von 1 Sekunde überschritten wird.
KickOnTileKillThresholdBroken
Ob Benutzer gekickt werden sollen, wenn sie die TileKill-Schwelle überschreiten.
TilePlaceThreshold
Setzt einen Spieler außer Gefecht und macht seine Aktionen rückgängig, wenn diese Anzahl von Plättchenplätzen innerhalb von 1 Sekunde überschritten wird.
KickOnTilePlaceThresholdBroken
Ob Nutzer gekickt werden sollen, wenn sie den TilePlace-Schwellenwert überschreiten oder nicht.
TileLiquidThreshold
Setzt einen Spieler außer Gefecht, wenn diese Anzahl von Flüssigkeitsmengen innerhalb von 1 Sekunde überschritten wird.
KickOnTileLiquidThresholdBroken
Ob Nutzer gekickt werden sollen, wenn sie den TileLiquid-Schwellenwert überschreiten oder nicht.
ProjIgnoreShrapnel
Ob Splitter von Kristallgeschossen für die Projektilschwelle ignoriert werden sollen oder nicht.
ProjectileThreshold
Setzt einen Spieler außer Gefecht, wenn innerhalb von 1 Sekunde diese Anzahl an Geschossen erzeugt wird.
KickOnProjectileThresholdBroken
Ob Benutzer gekickt werden sollen oder nicht, wenn sie die Projektilschwelle überschreiten.
HealOtherThreshold
Deaktiviert einen Spieler, wenn diese Anzahl von HealOtherPlayer-Paketen innerhalb von 1 Sekunde gesendet wird.
KickOnHealOtherThresholdBroken
Ob Benutzer gekickt werden sollen oder nicht, wenn sie den Schwellenwert für "HealOther" überschreiten.
CommandSpecifier
Das Server-Passwort, das benötigt wird, um dem Server beizutreten.
CommandSilentSpecifier
Das Server-Passwort, das benötigt wird, um dem Server beizutreten.
DisableSpewLogs
Das Server-Passwort, das benötigt wird, um dem Server beizutreten.
DisableSecondUpdateLogs
Das Server-Passwort, das benötigt wird, um dem Server beizutreten.
SuperAdminChatRGB
Das Server-Passwort, das benötigt wird, um dem Server beizutreten.
SuperAdminChatPrefix
Das Server-Passwort, das benötigt wird, um dem Server beizutreten.
SuberAdminChatSuffix
Das Server-Passwort, das benötigt wird, um dem Server beizutreten.
EnableGeoIP
Das Server-Passwort, das benötigt wird, um dem Server beizutreten.
DisplayIPToAdmins
Das Server-Passwort, das benötigt wird, um dem Server beizutreten.
ChatFormat
Das Server-Passwort, das benötigt wird, um dem Server beizutreten.
ChatAboveHeadsFormat
Das Server-Passwort, das benötigt wird, um dem Server beizutreten.
EnableChatAboveHeads
Das Server-Passwort, das benötigt wird, um dem Server beizutreten.
BroadcastRGB
Das Server-Passwort, das benötigt wird, um dem Server beizutreten.
Wenn du möchtest, dass die Spieler auf deinem Server Befehle verwenden können, musst du
Wenn du den Zustand deiner Minecraft-Welt dauerhaft speichern möchtest, kannst du dir
PvP-Einstellungen Mit den PvP-Einstellungen kannst du festlegen, ob sich Spieler gegenseitig Schaden zufügen können.