Wie du Cheats auf deinem Minecraft Server aktivierst
Wenn du möchtest, dass die Spieler auf deinem Server Befehle verwenden können, musst du
Option | Wirkung |
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hören | (nur Kommandozeile) Auf Player-Verbindungen von anderen Systemen warten (und diese akzeptieren) Hinweis: Diese Option ist für Multiplayer-Server obligatorisch. |
MaxTributeDinos | Slots für hochgeladene Kreaturen Hinweis: Einige Spieler haben behauptet, dass die maximale Anzahl von 273 eine sichere Obergrenze ist und dass eine höhere Anzahl das Profil/den Cluster beschädigt und zum Verlust aller gespeicherten Kreaturen führt, aber das muss überprüft werden. |
MaxTributeItems | Slots für hochgeladene Gegenstände und Ressourcen Hinweis: Einige Spieler behaupten, dass die maximale Anzahl von 154 eine sichere Obergrenze ist und dass eine höhere Anzahl das Profil/Cluster beschädigt und dazu führt, dass alle gespeicherten Gegenstände und Ressourcen verloren gehen, aber das muss überprüft werden. |
alwaysNotifyPlayerJoined | Die Spieler werden immer benachrichtigt, wenn jemand dem Server beitritt |
alwaysNotifyPlayerLeft | Die Spieler werden immer benachrichtigt, wenn jemand den Server verlässt |
allowThirdPersonPlayer | Ermöglicht die 3rd-Person-Ansicht |
globalVoiceChat | Voice Chat wird global |
ShowMapPlayerLocation | Zeige jedem Spieler seine genaue Position, wenn er seine Karte anschaut |
noTributeDownloads | Deaktiviert das Herunterladen von Zeichen von anderen Servern |
NäheChat | Nur Spieler, die sich in der Nähe befinden, können ihre Chat-Nachrichten sehen |
serverPVE | Deaktiviert PvP, aktiviert PvE |
serverHardcore | Aktiviert den Hardcore-Modus (Spielercharaktere werden beim Tod auf Stufe 1 zurückgesetzt) |
serverForceNoHud | HUD immer deaktiviert |
DisableStructureDecayPvE | Deaktiviere den allmählichen (7 Tage) Verfall von Spielerstrukturen Eingeführt mit Patch 173.0 |
DisableDinoDecayPvE | Deaktiviere den allmählichen (7 Tage) Verfall von Dinosaurierbesitz. Wenn dies nicht der Fall ist, kann jeder Dinosaurier von jedem Spieler beansprucht werden. Eingeführt mit Patch 206.0 |
AllowFlyerCarryPvE | Erlaube fliegenden Dinosauriern, andere Dinosaurier und Spieler aufzusammeln, wenn sie von einem Spieler im PvE aufgesessen werden. Eingeführt in Patch 173.0, aber geändert von bAllowFlyerCarryPVE zu AllowFlyerCarryPVE |
TheMaxStructuresInRange | Gibt die maximale Anzahl von Strukturen an, die innerhalb eines bestimmten (derzeit fest kodierten) Bereichs gebaut werden können. Eingeführt mit Patch 252.1, der den alten Wert ersetzt NewMaxStructuresInRange |
bAllowPlatformSaddleMultiFloors | Setze sie auf true, um mehrere Bahnsteige zuzulassen. Eingeführt mit Patch 260.0 |
MaxSpieler | Legt die maximale Anzahl von Spielern fest, die gleichzeitig auf dem Server spielen können. Muss unter [/script/engine.gamesession] in GameUserSettings.ini platziert werden, um zu funktionieren, wenn er nicht in der Befehlszeile verwendet wird. |
DifficultyOffset | Gibt den Schwierigkeitsgrad an. |
ServerPasswort | Falls angegeben, müssen die Spieler dieses Passwort angeben, um dem Server beizutreten. |
ServerAdminPasswort | Falls angegeben, müssen Spieler/innen dieses Passwort (über die Konsole im Spiel) angeben, um Zugang zu Administratorbefehlen auf dem Server zu erhalten. |
SpectatorPasswort | Um den Nicht-Administrator Spectator zu verwenden, muss der Server ein Spectator-Passwort festlegen. Dann kann jeder Client diese Konsolenbefehle verwenden: requestspectator und Hört auf zu gucken. Siehe Patch 191.0 für weitere Informationen und Hotkeys. |
DayCycleSpeedScale | Legt den Skalierungsfaktor für den Zeitablauf in der ARK fest, der bestimmt, wie oft der Tag in die Nacht und die Nacht in den Tag übergeht. Der Standardwert 1 sorgt für die gleiche Zyklusgeschwindigkeit wie im Einzelspielermodus (und auf den offiziellen öffentlichen Servern). Werte kleiner als 1 verlangsamen den Zyklus, höhere Werte beschleunigen ihn. Die Basiszeit bei einem Wert von 1 entspricht 1 Minute Echtzeit ca. 28 Minuten Spielzeit. Für einen ungefähren 24-Stunden-Tag/Nacht-Zyklus im Spiel solltest du also den Wert 0,035 verwenden. |
NightTimeSpeedScale | Legt den Skalierungsfaktor für den Zeitablauf in der ARK während der Nacht fest. Dieser Wert bestimmt die Länge jeder Nacht im Verhältnis zur Länge jedes Tages (wie durch DayTimeSpeedScale . Wenn du diesen Wert senkst, verlängert sich die Dauer jeder Nacht. |
DayTimeSpeedScale | Legt den Skalierungsfaktor für den Ablauf der Zeit in der ARK während des Tages fest. Dieser Wert bestimmt die Länge jedes Tages im Verhältnis zur Länge jeder Nacht (wie durch NightTimeSpeedScale . Wenn du diesen Wert senkst, erhöht sich die Länge jedes Tages. |
DinoDamageMultiplier | Legt den Skalierungsfaktor für den Schaden fest, den Dinosaurier mit ihren Angriffen verursachen. Der Standardwert 1 verursacht normalen Schaden. Höhere Werte erhöhen den Schaden. Niedrigere Werte verringern ihn. |
PlayerDamageMultiplier | Legt den Skalierungsfaktor für den Schaden fest, den Spieler mit ihren Angriffen verursachen. Der Standardwert 1 verursacht normalen Schaden. Höhere Werte erhöhen den Schaden. Niedrigere Werte verringern ihn. |
StructureDamageMultiplier | Legt den Skalierungsfaktor für den Schaden fest, den Strukturen mit ihren Angriffen verursachen (z. B. Stachelwände). Der Standardwert 1 verursacht normalen Schaden. Höhere Werte erhöhen den Schaden. Niedrigere Werte verringern ihn. |
SpielerWiderstandsMultiplikator | Legt den Skalierungsfaktor für den Widerstand gegen Schaden fest, den Spieler bei Angriffen erhalten. Der Standardwert 1 verursacht normalen Schaden. Höhere Werte verringern den Widerstand und erhöhen den Schaden pro Angriff. Niedrigere Werte erhöhen ihn und verringern den Schaden pro Angriff. Ein Wert von 0,5 führt dazu, dass ein Spieler die Hälfte des Schadens erleidet, während ein Wert von 2,0 dazu führt, dass er den doppelten normalen Schaden erleidet. |
DinoResistanceMultiplier | Legt den Skalierungsfaktor für den Widerstand gegen Schaden fest, den Dinosaurier erhalten, wenn sie angegriffen werden. Der Standardwert 1 verursacht normalen Schaden. Höhere Werte verringern den Widerstand und erhöhen den Schaden pro Angriff. Niedrigere Werte erhöhen sie und verringern den Schaden pro Angriff. Ein Wert von 0,5 führt dazu, dass ein Dino die Hälfte des Schadens erleidet, während ein Wert von 2,0 dazu führt, dass ein Dino den doppelten normalen Schaden erleidet. |
StrukturWiderstandsMultiplikator | Legt den Skalierungsfaktor für den Widerstand gegen Schaden fest, den Strukturen erhalten, wenn sie angegriffen werden. Der Standardwert 1 verursacht normalen Schaden. Höhere Werte verringern den Widerstand und erhöhen den Schaden pro Angriff. Niedrigere Werte erhöhen ihn und verringern den Schaden pro Angriff. Ein Wert von 0,5 führt dazu, dass ein Bauwerk die Hälfte des Schadens erleidet, während ein Wert von 2,0 dazu führt, dass ein Bauwerk den doppelten normalen Schaden erleidet. |
XPMultiplier | Legt den Skalierungsfaktor für die Erfahrung fest, die Spieler, Stämme und Dinosaurier für verschiedene Aktionen erhalten. Der Standardwert 1 bietet die gleiche Menge an Erfahrung wie im Einzelspielermodus (und auf den offiziellen öffentlichen Servern). Höhere Werte erhöhen die Erfahrungspunkte, die für verschiedene Aktionen vergeben werden, niedrigere Werte verringern sie.In 313.5 wurde ein zusätzlicher fest kodierter Multiplikator von 4 aktiviert. |
PvEStructureDecayPeriodMultiplier | Legt den Skalierungsfaktor für die Verfallsrate von Spielerstrukturen im PvE-Modus fest. Die genaue(n) Auswirkung(en) dieser Option und der gültige Wertebereich sind zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels noch nicht bekannt. |
PvEStructureDecayDestructionPeriod | Legt die Zeit fest, die Spielerstrukturen im PvE-Modus benötigen, um zu zerfallen. Die genaue(n) Auswirkung(en) dieser Option und der Bereich der gültigen Werte sind zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht bekannt. |
PvEDinoDecayPeriodMultiplier | ... Eingeführt mit Patch 206.0 |
TamingSpeedMultiplier | Legt den Skalierungsfaktor für die Geschwindigkeit der Dinosaurierzähmung fest. Höhere Werte machen das Zähmen schneller. |
HarvestAmountMultiplier | Legt den Skalierungsfaktor für die Erträge aller Erntetätigkeiten fest (Bäume fällen, Beeren pflücken, Kadaver zerlegen, Felsen abbauen usw.). Höhere Werte erhöhen die Menge der geernteten Materialien bei jedem Schlag. |
HarvestHealthMultiplier | Legt den Skalierungsfaktor für die "Gesundheit" von Gegenständen fest, die geerntet werden können (Bäume, Felsen, Kadaver usw.). Höhere Werte erhöhen die Menge an Schaden (d.h. die "Anzahl der Schläge"), die solche Objekte aushalten können, bevor sie zerstört werden, was zu höheren Gesamternteerträgen führt. |
MaxPlatformSaddleStructureLimit | Ändert die maximale Anzahl der auf der ARK erlaubten plattformgebundenen Kreaturen/Flöße (ein potenzieller Leistungsverlust) Beispiel: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 würde nur 10 Plattformsättel / Flöße auf der gesamten Arche zulassen Eingeführt mit Patch 212.1 |
PerPlatformMaxStructuresMultiplier | Eine höhere Zahl erhöht (prozentual) die maximale Anzahl der Gegenstände, die auf Sätteln und Flößen platziert werden können. Beispiel: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.5 Eingeführt mit Patch 211.0 |
MaxGateFrameOnSaddles | Legt die maximale Anzahl an Gateways fest, die auf Plattformsätteln erlaubt sind. Beispiel: MaxGateFrameOnSaddles=2 Verhindert, dass Spieler mehr als 2 Gateways auf ihren Plattformsätteln platzieren können. Diese Einstellung ist nicht rückwirkend, d.h. bestehende Builds sind davon nicht betroffen. Setze sie auf 0, um keine Beschränkungen aufzuerlegen. Auf den offiziellen PVP-Servern ist sie auf 2 eingestellt. Eingeführt mit Patch 312.65 |
RessourcenRespawnPeriodMultiplier | Legt den Skalierungsfaktor für die Respawn-Rate von Ressourcenknoten (Bäume, Felsen, Büsche usw.) fest. Niedrigere Werte bewirken, dass die Knoten häufiger respawnen. |
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier | Legt den Skalierungsfaktor für den Wasserverbrauch der Spielercharaktere fest. Höhere Werte erhöhen den Wasserverbrauch (Spielercharaktere werden schneller durstig). |
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier | Legt den Skalierungsfaktor für den Nahrungsverbrauch der Spielercharaktere fest. Höhere Werte erhöhen den Nahrungsverbrauch (Spielercharaktere werden schneller hungrig). |
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier | Legt den Skalierungsfaktor für den Ausdauerverbrauch der Spielercharaktere fest. Höhere Werte erhöhen den Ausdauerverbrauch (Spielercharaktere werden schneller müde). |
SpielerCharakterGesundheitsgewinnungsMultiplikator | Legt den Skalierungsfaktor für die Gesundheitserholung der Spielercharaktere fest. Höhere Werte erhöhen die Erholungsrate (Spielercharaktere heilen schneller). |
DinoCharacterFoodDrainMultiplier | Legt den Skalierungsfaktor für den Nahrungsverbrauch der Dinosaurier fest. Höhere Werte erhöhen den Nahrungsverbrauch (die Dinosaurier werden schneller hungrig). Er wirkt sich auch auf die Zähmzeiten aus. |
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier | Legt den Skalierungsfaktor für den Ausdauerverbrauch der Dinosaurier fest. Höhere Werte erhöhen den Ausdauerverbrauch (Dinosaurier werden schneller müde). |
DinoCharakterGesundheitErholungMultiplikator | Legt den Skalierungsfaktor für die Gesundheitserholung der Dinosaurier fest. Höhere Werte erhöhen die Erholungsrate (Dinosaurier heilen schneller). |
DinoCountMultiplier | Legt den Skalierungsfaktor für das Spawnen von Dinosauriern fest. Höhere Werte erhöhen die Anzahl der Dinosaurier, die in der ARK spawnen. |
AllowCaveBuildingPvE | Wenn diese Option auf True gesetzt ist, kann in Höhlen gebaut werden, wenn der PvE-Modus ebenfalls aktiviert ist. Eingeführt mit Patch 194.0 |
AllowCaveBuildingPvP | Wenn diese Option auf True gesetzt ist, kann in Höhlen gebaut werden, wenn der PvP-Modus ebenfalls aktiviert ist. Eingeführt mit Patch 326.13 |
BanListURL | Verwende die offizielle globale Verbotsliste oder verweise auf eine beliebige Online-Verbotsliste, die du möchtest. Muss in doppelte Anführungszeichen gesetzt werden. |
PvPStructureDecay | Schaltet den Strukturverfall auf PvP-Servern aus. |
TributeItemExpirationSeconds | Lege den Verfallszeitpunkt für hochgeladene Artikel fest. |
TributeDinoExpirationSeconds | Stelle den Verfallszeitpunkt für hochgeladene Dinos ein. |
TributeCharacterExpirationSeconds | Lege den Verfallszeitpunkt für hochgeladene Überlebende fest. |
AutoSavePeriodMinutes | Legt das Intervall für automatische Speicherungen fest. Wenn du den Wert 0 einstellst, wird ständig gespeichert. Du kannst den Wert aber auch auf 9000000 setzen, um ihn zu deaktivieren. |
CrossARKAllowForeignDinoDownloads | Wenn diese Option auf true gesetzt ist, kannst du nicht-einheimische Kreaturen auf der Karte Aberration als Tribut herunterladen. Eingeführt mit Patch 275.0 |
DisablePvEGamma | Verhindert die Verwendung des Konsolenbefehls "gamma" im PvE-Modus Eingeführt mit Patch 207.0 |
EnablePvPGamma | Erlaube die Verwendung des Konsolenbefehls "gamma" im PvP-Modus Eingeführt mit Patch 174.3 |
Stammesnamen-Änderungs-Abklingzeit | Abklingzeit in Minuten zwischen den Stammesnamensänderungen Eingeführt mit Patch 278.0 |
AllowHideDamageSourceFromLogs | Ermöglicht das Ausblenden von Schadensquellen in Stammesprotokollen. Eingeführt mit Patch 278.0 |
RandomSupplyCratePoints | Wenn ja, werden die Vorräte an zufälligen Orten abgelegt. HINWEIS: Es ist bekannt, dass diese Einstellung dazu führt, dass Artefakte auf [Ragnarok] nicht mehr zugänglich sind, wenn sie aktiviert ist. Eingeführt mit Patch 278.0 |
DisableWeatherFog | Wenn true, wird der Nebel deaktiviert. Eingeführt mit Patch 278.0 |
ActiveMods | Legt die Reihenfolge fest, in der die Mods geladen werden. Die ModIDs müssen durch Kommata getrennt sein und in einer Zeile stehen. Eingeführt mit Patch 190.0 |
AdminLogging | loggt alle Admin-Befehle in den Ingame-Chat Eingeführt mit Patch 206.0 |
ClampResourceHarvestDamage | Begrenze den von einem Dino verursachten Schaden auf eine Ressource zum Ernten. Eingeführt mit Patch 182.0 |
ItemStackSizeMultiplier | erlauben das Erhöhen oder Verringern der globalen Elementstapelgröße, d.h. alle Standardstapelgrößen werden mit dem angegebenen Wert multipliziert Eingeführt mit Patch 291.100 |
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier | Durch die Erhöhung der Anzahl können die Strukturen weiter von der Plattform entfernt platziert werden. |
bForceCanRideFliers | ermöglicht die Verwendung von Flyern auf Karten, auf denen sie normalerweise deaktiviert sind HINWEIS: Wenn du sie auf false setzt, werden die Flyer auf allen Karten deaktiviert. |
AllowTekSuitPowersInGenesis | TEK-Anzugskräfte in Genesis Teil 1 aktivieren oder deaktivieren |
EnableCryoSicknessPVE | Aktiviere/deaktiviere die Abklingzeit des Cryopods, wenn du eine Kreatur einsetzt. Wenn falschDie eingesetzten Lebewesen werden nicht kälteschädlich. Eingeführt mit Patch 307.56 |
EnableCryopodNerf | Aktiviere/Deaktiviere die Kälteschädigung, wenn du eine Kreatur einsetzt. Die folgenden Einstellungen müssen ebenfalls gesetzt werden: CryopodNerfDamageMult & CryopodNerfDuration. Wenn wahr, Es gibt keine Abklingzeit für den Cryopod und die Kreaturen werden nicht bewusstlos. Eingeführt mit Patch 309.53 |
CryopodNerfDuration | Die Zeit in Sekunden, die die Kryokrankheit anhält, nachdem eine Kreatur aus einem Cryopod befreit wurde. Wenn EnableCryoSicknessPVE aktiviert ist, wird diese Zeile außer Kraft gesetzt. Eingeführt mit Patch 309.53 |
CryopodNerfDamageMult | Verringert den von der Kreatur erlittenen Schaden, nachdem sie aus dem Cryopod entlassen wurde, als Prozentsatz des Gesamtschadens und für die durch >CryopodNerfDuration festgelegte Zeitspanne. CryopodNerfDuration muss einen gültigen Wert haben. CryopodNerfDamageMult=0.01 bedeutet, dass 99% des Schadens entfernt werden Eingeführt mit Patch 309.53 |
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent | Erhöht den Schaden, den die Kreatur erleidet, nachdem sie aus dem Cryopod entlassen wurde, als Prozentsatz des gesamten erlittenen Schadens und für die durch CryopodNerfDuration festgelegte Zeitspanne. CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 bedeutet, dass ein wiederbelebter Zähmung 25% mehr Schaden erleidet, solange der Schwächungszauber anhält. Eingeführt mit Patch 310.11 |
AllowSharedConnections | AllowSharedConnections=False bedeutet, dass die gemeinsame Nutzung der Familie deaktiviert ist. Eingeführt mit Patch 312.73 |
CustomDynamicConfigUrl | direkter Link zur Konfigurationsdatei ; Derzeit werden nur die folgenden Optionen unterstützt, die dynamisch angepasst werden können: TamingSpeedMultiplier , HarvestAmountMultiplier , XPMultiplier , PaarungsIntervallMultiplikator , BabyMatureSpeedMultiplier , EggHatchSpeedMultiplier , BabyFoodVerbrauchSchnelligkeitMultiplikator , CropGrowthSpeedMultiplier , MatingSpeedMultiplier , BabyCuddleIntervalMultiplier , BabyImprintAmountMultiplier , CustomRecipeEffectivenessMultiplier , TributeItemExpirationSeconds , TributeDinoExpirationSeconds , EnableFullDump , GUseServerNetSpeedCheck , bUseAlarmNotifications , HexagonRewardMultiplier und NPCReplacements . Eingeführt mit Patch 307.2 |
MaxTamedDinos | Legt die maximale Anzahl an gezähmten Dinos auf einem Server fest, dies ist eine globale Obergrenze. Eingeführt mit Patch 191.0 |
NewMaxStructuresInRange | Gibt die maximale Anzahl von Strukturen an, die innerhalb eines bestimmten (derzeit fest kodierten) Bereichs gebaut werden können. Eingeführt mit Patch 188.0 und veraltet mit Patch 252.1 durch TheMaxStructuresInRange |
MaxStructuresInRange | Gibt die maximale Anzahl von Strukturen an, die innerhalb eines bestimmten (derzeit fest kodierten) Bereichs gebaut werden können. Eingeführt mit Patch 173.0 und veraltet mit Patch 188.0 durch NewMaxStructuresInRange |
Wenn du möchtest, dass die Spieler auf deinem Server Befehle verwenden können, musst du
Wenn du den Zustand deiner Minecraft-Welt dauerhaft speichern möchtest, kannst du dir
PvP-Einstellungen Mit den PvP-Einstellungen kannst du festlegen, ob sich Spieler gegenseitig Schaden zufügen können.