Como configurar multiplicadores em seu ARK Server

Ao configurar os multiplicadores, você pode ajustar a velocidade com que os jogadores podem progredir em seu servidor. É assim que você faz isso:

  1. Inicie seu servidor e vá para a guia de opções.
  2. Clique no botão MAIS ARQUIVOS botão.
  3. Navegue até a seção DefaultGameUserSettings.ini usando esse caminho:
    ARQUIVOS > SHOOTERGAME > CONFIG
  4. Lá você encontrará uma lista de multiplicadores que pode configurar.

Multiplicadores e outras configurações

Opção Efeito
ouvir (somente linha de comando) Ouça (e aceite) conexões de players de outros sistemas
Observação: Essa opção é obrigatória para servidores multijogador.
MaxTributeDinos Espaços para criaturas carregadas
Observação: Alguns jogadores alegaram que o máximo de 273 é o limite seguro e que mais do que isso corromperá o perfil/cluster e levará à perda de todas as criaturas armazenadas, mas isso precisa ser verificado
MaxTributeItems Espaços para itens e recursos carregados
Observação: Alguns jogadores alegaram que o máximo de 154 é um limite seguro e que mais do que isso corromperá o perfil/cluster e levará à perda de todos os itens e recursos armazenados, mas isso precisa ser verificado
alwaysNotifyPlayerJoined Os jogadores sempre serão notificados se alguém entrar no servidor
alwaysNotifyPlayerLeft (sempre notificar o jogador à esquerda) Os jogadores sempre serão notificados se alguém sair do servidor
allowThirdPersonPlayer (permitir terceiro jogador) Permite a visualização em terceira pessoa
globalVoiceChat O bate-papo por voz se torna global
ShowMapPlayerLocation Mostre a cada jogador sua própria posição exata quando ele visualizar seu mapa
noTributeDownloads Desativa o download de caracteres de outros servidores
proximidadeChat Somente jogadores próximos uns dos outros podem ver suas mensagens de bate-papo
servidorPVE Desativa o PvP, ativa o PvE
servidorHardcore Ativa o modo hardcore (os personagens dos jogadores voltam ao nível 1 após a morte)
serverForceNoHud HUD sempre desativado
Desativar Decaimento da EstruturaPvE Desativar a deterioração gradual (7 dias) das estruturas dos jogadores
Introduzido no patch 173.0
DesativarDinoDecayPvE Desative a deterioração gradual (7 dias) da propriedade do dinossauro. Se isso não for definido como verdadeiro, todos os dinossauros poderão ser reivindicados por qualquer jogador.
Introduzido no patch 206.0
AllowFlyerCarryPvE Permitir que os dinossauros voadores peguem outros dinossauros e jogadores quando montados por um jogador em PvE
Introduzido no patch 173.0, mas alterado de bAllowFlyerCarryPVE para AllowFlyerCarryPVE
TheMaxStructuresInRange (Máximo de estruturas no intervalo) Especifica o número máximo de estruturas que podem ser construídas em um determinado intervalo (atualmente codificado).
Introduzido no patch 252.1, substituindo o valor antigo NewMaxStructuresInRange
bAllowPlatformSaddleMultiFloors Defina como true para permitir vários andares de plataforma.
Introduzido no patch 260.0
MaxPlayers Especifica o número máximo de jogadores que podem jogar no servidor simultaneamente. Deve ser colocado em [/script/engine.gamesession] em GameUserSettings.ini para funcionar quando não for usado na linha de comando.
DifficultyOffset Especifica o nível de dificuldade.
Senha do servidor Se especificado, os jogadores deverão fornecer essa senha para entrar no servidor.
ServerAdminPassword (Senha do administrador do servidor) Se especificado, os jogadores deverão fornecer essa senha (por meio do console do jogo) para obter acesso aos comandos de administrador no servidor.
SpectatorPassword Para usar o espectador não administrador, o servidor deve especificar uma senha de espectador. Em seguida, qualquer cliente pode usar esses comandos do console: solicitante e parar de suspeitar. Consulte o patch 191.0 para obter mais informações e teclas de atalho.
DayCycleSpeedScale Especifica o fator de escala para a passagem do tempo no ARK, controlando a frequência com que o dia muda para a noite e a noite muda para o dia. O valor padrão 1 fornece a mesma velocidade de ciclo que a experiência para um jogador (e os servidores públicos oficiais). Valores inferiores a 1 tornam o ciclo mais lento; valores mais altos o aceleram. O tempo base quando o valor é 1 parece ser 1 minuto de tempo real igual a aproximadamente 28 minutos de tempo de jogo. Portanto, para um ciclo dia/noite de aproximadamente 24 horas no jogo, use 0,035 para o valor.
NightTimeSpeedScale Especifica o fator de escala para a passagem do tempo no ARK durante a noite. Esse valor determina a duração de cada noite, em relação à duração de cada dia (conforme especificado por DayTimeSpeedScale. Diminuindo esse valor, você aumenta a duração de cada noite.
DayTimeSpeedScale Especifica o fator de escala para a passagem do tempo no ARK durante o dia. Esse valor determina a duração de cada dia, em relação à duração de cada noite (conforme especificado por NightTimeSpeedScale. Diminuindo esse valor, você aumenta a duração de cada dia.
DinoDamageMultiplier Especifica o fator de escala para o dano que os dinossauros causam com seus ataques. O valor padrão 1 fornece dano normal. Valores mais altos aumentam o dano. Valores mais baixos o reduzem.
PlayerDamageMultiplier (multiplicador de danos ao jogador) Especifica o fator de escala para o dano que os jogadores causam com seus ataques. O valor padrão 1 fornece dano normal. Valores mais altos aumentam o dano. Valores mais baixos o reduzem.
StructureDamageMultiplier (multiplicador de danos à estrutura) Especifica o fator de escala para o dano que as estruturas causam com seus ataques (ou seja, paredes com espinhos). O valor padrão 1 fornece dano normal. Valores mais altos aumentam o dano. Valores mais baixos o reduzem.
PlayerResistanceMultiplier (multiplicador de resistência do jogador) Especifica o fator de escala para a resistência ao dano que os jogadores recebem quando são atacados. O valor padrão 1 fornece dano normal. Valores mais altos diminuem a resistência, aumentando o dano por ataque. Valores mais baixos a aumentam, reduzindo o dano por ataque. Um valor de 0,5 faz com que o jogador receba metade do dano, enquanto um valor de 2,0 faria com que você recebesse o dobro do dano normal.
DinoResistanceMultiplier Especifica o fator de escala para a resistência ao dano que os dinossauros recebem quando são atacados. O valor padrão 1 fornece dano normal. Valores mais altos diminuem a resistência, aumentando o dano por ataque. Valores mais baixos a aumentam, reduzindo o dano por ataque. Um valor de 0,5 resulta em um dinossauro que recebe metade do dano, enquanto um valor de 2,0 resultaria em um dinossauro que recebe o dobro do dano normal.
StructureResistanceMultiplier Especifica o fator de escala para a resistência a danos que as estruturas recebem quando atacadas. O valor padrão 1 fornece dano normal. Valores mais altos diminuem a resistência, aumentando o dano por ataque. Valores mais baixos a aumentam, reduzindo o dano por ataque. Um valor de 0,5 resulta em uma estrutura que recebe metade do dano, enquanto um valor de 2,0 resultaria em uma estrutura que recebe o dobro do dano normal.
XPMultiplicador Especifica o fator de escala para a experiência recebida pelos jogadores, tribos e dinossauros por várias ações. O valor padrão 1 fornece as mesmas quantidades de experiência que na experiência para um jogador (e servidores públicos oficiais). Valores mais altos aumentam as quantidades de XP concedidas por várias ações; valores mais baixos as diminuem.
No 313.5, um multiplicador adicional codificado de 4 foi ativado.
PvEStructureDecayPeriodMultiplier Especifica o fator de escala para a taxa de deterioração das estruturas de jogadores no modo PvE. O(s) efeito(s) específico(s) dessa opção e seu intervalo de valores válidos são desconhecidos até o momento em que este texto foi escrito.
PvEStructureDecayDestructionPeriod Especifica o tempo necessário para que as estruturas dos jogadores se deteriorem no modo PvE. O(s) efeito(s) específico(s) dessa opção e seu intervalo de valores válidos são desconhecidos até o momento em que este texto foi escrito.
PvEDinoDecayPeriodMultiplier ... Introduzido no patch 206.0
TamingSpeedMultiplier Especifica o fator de escala para a velocidade de domesticação de dinossauros. Valores mais altos tornam a domesticação mais rápida.
HarvestAmountMultiplier Especifica o fator de escala para os rendimentos de todas as atividades de colheita (derrubar árvores, colher bagas, esculpir carcaças, minerar rochas etc.). Valores mais altos aumentam a quantidade de materiais colhidos a cada golpe.
HarvestHealthMultiplier Especifica o fator de escala para a "saúde" dos itens que podem ser colhidos (árvores, pedras, carcaças etc.). Valores mais altos aumentam a quantidade de dano (ou seja, o "número de golpes") que esses objetos podem suportar antes de serem destruídos, o que resulta em maior rendimento geral da colheita.
MaxPlatformSaddleStructureLimit Altera o número máximo de criaturas/embarcações com plataforma permitidas no ARK (um possível custo de desempenho)
Exemplo: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 permitiria apenas 10 selas de plataforma/balsas em toda a arca
Introduzido no patch 212.1
PerPlatformMaxStructuresMultiplier (multiplicador de estruturas máximas por plataforma) O número mais alto aumenta (em uma escala percentual) o número máximo de itens que podem ser colocados em selas e balsas
Exemplo: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1,5
Introduzido no patch 211.0
MaxGateFrameOnSaddles Define a quantidade máxima de gateways permitidos nos saddles da plataforma.
Exemplo: MaxGateFrameOnSaddles=2
Impedirá que os jogadores coloquem mais de dois portais nas selas de suas plataformas. Essa configuração não é retroativa, o que significa que as construções existentes não serão afetadas. Defina como 0 para não impor nenhum limite.
Nos servidores oficiais de PVP, você tem o valor definido como 2.
Introduzido no patch 312.65
RecursosRespawnPeriodMultiplier Especifica o fator de escala para a taxa de reaparecimento de nós de recursos (árvores, pedras, arbustos etc.). Valores mais baixos fazem com que os nós apareçam com mais frequência.
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier (multiplicador de drenagem de água do personagem do jogador) Especifica o fator de escala para o consumo de água dos personagens dos jogadores. Valores mais altos aumentam o consumo de água (os personagens jogadores ficam com sede mais rapidamente).
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier Especifica o fator de escala para o consumo de alimentos dos personagens dos jogadores. Valores mais altos aumentam o consumo de alimentos (os personagens jogadores ficam com fome mais rapidamente).
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier Especifica o fator de escala para o consumo de resistência dos personagens dos jogadores. Valores mais altos aumentam o consumo de resistência (os personagens jogadores se cansam mais rapidamente).
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier (multiplicador de recuperação de saúde do jogador) Especifica o fator de escala para a recuperação de saúde dos personagens jogadores. Valores mais altos aumentam a taxa de recuperação (os personagens jogadores se recuperam mais rapidamente).
DinoCharacterFoodDrainMultiplier Especifica o fator de escala para o consumo de alimentos dos dinossauros. Valores mais altos aumentam o consumo de alimentos (os dinossauros ficam com fome mais rapidamente). Isso também afeta o tempo de domesticação.
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier Especifica o fator de escala para o consumo de resistência dos dinossauros. Valores mais altos aumentam o consumo de resistência (os dinossauros se cansam mais rapidamente).
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier (Multiplicador de recuperação de saúde do personagem) Especifica o fator de escala para a recuperação de saúde dos dinossauros. Valores mais altos aumentam a taxa de recuperação (os dinossauros se curam mais rapidamente).
DinoCountMultiplier Especifica o fator de escala para a geração de dinossauros. Valores mais altos aumentam o número de dinossauros gerados em toda a ARK.
AllowCaveBuildingPvE Se definido como True, permite que você construa em cavernas quando o modo PvE também estiver ativado.
Introduzido no patch 194.0
PermitirCaveBuildingPvP Se definido como True, permite que você construa em cavernas quando o modo PvP também estiver ativado.
Introduzido no patch 326.13
BanListURL Use a lista de banimento global oficial ou aponte para qualquer lista de banimento on-line que você desejar. Você deve colocá-lo entre aspas duplas.
PvPStructureDecay Desativa a deterioração da estrutura em servidores PvP.
TributeItemExpirationSeconds Defina o tempo de expiração para itens carregados.
TributeDinoExpirationSeconds (segundos de expiração do TributeDino) Defina o tempo de expiração dos dinos carregados.
TributeCharacterExpirationSeconds Defina o tempo de expiração para as sobrevivências carregadas.
AutoSavePeriodMinutes Defina o intervalo para salvamentos automáticos. Se você definir esse valor como 0, o salvamento será constante. No entanto, você pode defini-lo como 9000000 para desativá-lo efetivamente.
CrossARKAllowForeignDinoDownloadsSe definido como true, você poderá fazer o download de criaturas não nativas no mapa de Aberração.
Introduzido no patch 275.0
DesativarPvEGammaImpede o uso do comando de console "gamma" no modo PvE
Introduzido no patch 207.0
AtivarPvPGammaPermitir o uso do comando de console "gamma" no modo PvP
Introduzido no patch 174.3
TribeNameChangeCooldownTempo de espera, em minutos, entre as mudanças de nome da tribo
Introduzido no patch 278.0
AllowHideDamageSourceFromLogsPermite ocultar as fontes de dano nos registros da tribo.
Introduzido no patch 278.0
RandomSupplyCratePointsSe for verdadeiro, os suprimentos serão entregues em locais aleatórios. OBSERVAÇÃO: essa configuração é conhecida por fazer com que os artefatos se tornem inacessíveis no [Ragnarok] se estiverem ativos
Introduzido no patch 278.0
DesativarWeatherFogSe verdadeiro, desativa o nevoeiro.
Introduzido no patch 278.0
ActiveModsEspecifica a ordem e quais mods são carregados; os ModIDs precisam estar separados por vírgulas e em uma linha
Introduzido no patch 190.0
Registro administrativoregistra todos os comandos de administrador no bate-papo no jogo
Introduzido no patch 206.0
ClampResourceHarvestDamageLimite o dano causado por um dinossauro a um recurso para colheita.
Introduzido no patch 182.0
ItemStackSizeMultiplierpermitem aumentar ou diminuir o tamanho da pilha de itens globais, o que significa que todos os tamanhos de pilha padrão serão multiplicados pelo valor fornecido
Introduzido no patch 291.100
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultipliero aumento do número permite que as estruturas sejam colocadas mais longe da plataforma
bForceCanRideFlierspermite que os folhetos sejam usados em mapas onde normalmente são desativados OBSERVE: Se você defini-la como false, ela desativará os flyers em qualquer mapa
AllowTekSuitPowersInGenesisativar ou desativar os poderes do traje TEK em Gênesis Parte 1
AtivarCryoSicknessPVEAtivar/desativar o cronômetro de resfriamento do Cryopod ao implantar uma criatura. Se você falsoSe você não tiver uma criatura implantada, ela não sofrerá criosickness.
Introduzido no patch 307.56
AtivarCryopodNerfAtivar/desativar Cryosickness ao implantar uma criatura. As seguintes configurações também precisam ser definidas: CryopodNerfDamageMult e CryopodNerfDuration.
Se você verdadeiro, não há tempo de recarga do Cryopod, e as criaturas não ficam inconscientes.
Introduzido no patch 309.53
CryopodNerfDurationQuantidade de tempo, em segundos, que o Cryosickness dura após a implantação de uma criatura de um Cryopod. Se a opção EnableCryoSicknessPVE estiver ativada, ela substituirá essa linha.
Introduzido no patch 309.53
CryopodNerfDamageMultReduz a quantidade de dano causado pela criatura depois que ela é liberada do criopod, como uma porcentagem do dano total causado, e pelo período de tempo definido por CryopodNerfDuration. CryopodNerfDuration precisa de um valor válido.
CryopodNerfDamageMult=0,01 significa que 99% do dano é removido
Introduzido no patch 309.53
CryopodNerfIncomingDamageMultPercentAumenta a quantidade de dano sofrido pela criatura depois que ela é liberada do criopod, como uma porcentagem do dano total recebido, e pelo período de tempo definido por CryopodNerfDuration.
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0,25 significa que um domador liberado recebe 25% a mais de dano enquanto durar a penalidade
Introduzido no patch 310.11
AllowSharedConnections (Permitir conexões compartilhadas)AllowSharedConnections=False significa que o compartilhamento de família está desativado
Introduzido no patch 312.73
CustomDynamicConfigUrllink direto para o arquivo de configuração ;
Atualmente, somente as seguintes opções têm suporte para serem ajustadas dinamicamente: TamingSpeedMultiplier, HarvestAmountMultiplier, XPMultiplicador, MatingIntervalMultiplier (multiplicador de intervalo de acasalamento), BabyMatureSpeedMultiplier, EggHatchSpeedMultiplier, BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier, CropGrowthSpeedMultiplier, MatingSpeedMultiplier, BabyCuddleIntervalMultiplier, BabyImprintAmountMultiplier, CustomRecipeEffectivenessMultiplier (multiplicador de eficácia de receita personalizada), TributeItemExpirationSeconds, TributeDinoExpirationSeconds (segundos de expiração do TributeDino), EnableFullDump, GUseServerNetSpeedCheck, bUseAlarmNotifications, HexagonRewardMultiplier e NPCReplacements.
Introduzido no patch 307.2
MaxTamedDinosDefine o número máximo de dinossauros domesticados em um servidor; esse é um limite global.
Introduzido no patch 191.0
NewMaxStructuresInRangeEspecifica o número máximo de estruturas que podem ser construídas em um determinado intervalo (atualmente codificado).
Introduzido no patch 188.0 e descontinuado com o patch 252.1 por TheMaxStructuresInRange (Máximo de estruturas no intervalo)
Máximo de estruturas no intervaloEspecifica o número máximo de estruturas que podem ser construídas em um determinado intervalo (atualmente codificado).
Introduzido no patch 173.0 e descontinuado com o patch 188.0 por NewMaxStructuresInRange

Comece a usar o Pockethost

Crie seu servidor ARK: Survival Evolved

Configure seu servidor em 4 minutos e comece a jogar com seus amigos.

Continue lendo