Come attivare i Cheat sul tuo server Minecraft
Se vuoi che i giocatori del tuo server siano in grado di utilizzare i comandi, devi
Opzione | Effetto |
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Ascolta | (solo da linea di comando) Ascolta (e accetta) le connessioni dei lettori da altri sistemi Nota: Questa opzione è obbligatoria per i server multiplayer. |
MaxTributeDinos | Slot per le creature caricate Nota: Alcuni giocatori hanno dichiarato che il limite massimo di 273 è il tetto di sicurezza e che un numero maggiore di creature corromperà il profilo/cluster e porterà alla perdita di tutte le creature immagazzinate, ma è necessario verificarlo. |
MaxTributeItems | Slot per gli oggetti e le risorse caricati Nota: Alcuni giocatori hanno dichiarato che il limite massimo di 154 è il tetto di sicurezza e che un numero maggiore di oggetti corromperà il profilo/cluster e porterà alla perdita di tutti gli oggetti e le risorse immagazzinate, ma è necessario controllarlo. |
alwaysNotifyPlayerJoined | I giocatori riceveranno sempre una notifica se qualcuno si unisce al server |
alwaysNotifyPlayerLeft | I giocatori riceveranno sempre una notifica se qualcuno abbandona il server |
allowThirdPersonPlayer | Abilita la visuale in terza persona |
globalVoiceChat | La chat vocale diventa globale |
MostraMappaPlayerLocation | Mostra a ogni giocatore la sua posizione precisa quando visualizza la sua mappa. |
noTributeDownloads | Disabilita il download di personaggi da altri server |
prossimitàChat | Solo i giocatori vicini possono vedere i messaggi della chat |
serverPVE | Disabilita il PvP, abilita il PvE |
serverHardcore | Abilita la modalità hardcore (i personaggi dei giocatori tornano al livello 1 alla morte) |
serverForceNoHud | HUD sempre disabilitato |
DisabilitaDecadimentoStrutturaPvE | Disattiva il decadimento graduale (7 giorni) delle strutture dei giocatori Introdotto nella patch 173.0 |
DisabilitaDinoDecadimentoPvE | Disattiva il decadimento graduale (7 giorni) della proprietà dei dinosauri. Se non è impostato su true, ogni dinosauro può essere reclamato da qualsiasi giocatore. Introdotto nella patch 206.0 |
ConsentiCaricatorePvE | Permettere ai dinosauri volanti di raccogliere altri dinosauri e giocatori quando sono montati da un giocatore in PvE Introdotto nella patch 173.0 ma cambiato da bAllowFlyerCarryPVE a AllowFlyerCarryPVE |
TheMaxStructuresInRange | Specifica il numero massimo di strutture che possono essere costruite all'interno di un certo intervallo (attualmente codificato in modo rigido). Introdotto nella patch 252.1 in sostituzione del vecchio valore NewMaxStructuresInRange |
bAllowPlatformSaddleMultiFloors | Imposta a true per consentire l'uso di più piani di piattaforma. Introdotto nella patch 260.0 |
MaxGiocatori | Specifica il numero massimo di giocatori che possono giocare contemporaneamente sul server. Deve essere posizionato sotto [/script/engine.gamesession] in GameUserSettings.ini per funzionare quando non viene utilizzato nella riga di comando. |
DifficoltàOffset | Specifica il livello di difficoltà. |
Password del server | Se specificata, i giocatori devono fornire questa password per unirsi al server. |
ServerAdminPassword | Se specificata, i giocatori devono fornire questa password (tramite la console di gioco) per avere accesso ai comandi di amministratore sul server. |
SpettatorePassword | Per utilizzare uno spettatore non amministratore, il server deve specificare una password per lo spettatore. In seguito, qualsiasi client potrà utilizzare i comandi della console: requestspectator e smetti di guardare. Per maggiori informazioni e per i tasti di scelta rapida, consulta la patch 191.0. |
DayCycleSpeedScale | Specifica il fattore di scala per il passaggio del tempo nell'ARK, controllando la frequenza con cui il giorno passa alla notte e la notte al giorno. Il valore predefinito 1 fornisce la stessa velocità del ciclo dell'esperienza singleplayer (e dei server pubblici ufficiali). I valori inferiori a 1 rallentano il ciclo; quelli superiori lo accelerano. Il tempo base quando il valore è 1 sembra essere 1 minuto di tempo reale equivalente a circa 28 minuti di tempo di gioco. Quindi, per un ciclo giorno/notte di circa 24 ore nel gioco, utilizza il valore .035. |
NightTimeSpeedScale | Specifica il fattore di scala per lo scorrere del tempo nell'ARK durante la notte. Questo valore determina la durata di ogni notte rispetto alla durata di ogni giorno (come specificato da DayTimeSpeedScale . Abbassando questo valore, la durata di ogni notte aumenta. |
DayTimeSpeedScale | Specifica il fattore di scala per lo scorrere del tempo nell'ARK durante il giorno. Questo valore determina la durata di ogni giorno rispetto alla durata di ogni notte (come specificato da NightTimeSpeedScale . Abbassando questo valore si aumenta la durata di ogni giorno. |
DinoDannoMoltiplicatore | Specifica il fattore di scala dei danni che i dinosauri infliggono con i loro attacchi. Il valore predefinito 1 fornisce un danno normale. I valori più alti aumentano i danni. I valori più bassi li diminuiscono. |
Moltiplicatore di danni del giocatore | Specifica il fattore di scala dei danni che i giocatori infliggono con i loro attacchi. Il valore predefinito 1 fornisce un danno normale. I valori più alti aumentano i danni. I valori più bassi li diminuiscono. |
Moltiplicatore di danni alla struttura | Specifica il fattore di scala per i danni che le strutture infliggono con i loro attacchi (ad esempio i muri chiodati). Il valore predefinito è 1 fornisce un danno normale. I valori più alti aumentano i danni. I valori più bassi li diminuiscono. |
Moltiplicatore di resistenza del giocatore | Specifica il fattore di scala per la resistenza ai danni che i giocatori ricevono quando vengono attaccati. Il valore predefinito 1 fornisce un danno normale. I valori più alti diminuiscono la resistenza, aumentando i danni per attacco. I valori più bassi la aumentano, riducendo i danni per attacco. Con un valore di 0,5 il giocatore subisce la metà dei danni, mentre con un valore di 2,0 subisce il doppio dei danni normali. |
DinoResistenzaMoltiplicatore | Specifica il fattore di scala per la resistenza ai danni che i dinosauri ricevono quando vengono attaccati. Il valore predefinito 1 fornisce un danno normale. I valori più alti diminuiscono la resistenza, aumentando i danni per attacco. I valori più bassi la aumentano, riducendo i danni per attacco. Un valore di 0,5 fa sì che un dino subisca la metà dei danni, mentre un valore di 2,0 fa sì che un dino subisca il doppio dei danni normali. |
Moltiplicatore di resistenza della struttura | Specifica il fattore di scala per la resistenza ai danni che le strutture ricevono quando vengono attaccate. Il valore predefinito 1 fornisce un danno normale. I valori più alti diminuiscono la resistenza, aumentando i danni per attacco. I valori più bassi la aumentano, riducendo i danni per attacco. Un valore di 0,5 fa sì che una struttura subisca la metà dei danni, mentre un valore di 2,0 fa sì che una struttura subisca il doppio dei danni normali. |
XPMoltiplicatore | Specifica il fattore di scala dell'esperienza ricevuta dai giocatori, dalle tribù e dai dinosauri per le varie azioni. Il valore predefinito 1 fornisce le stesse quantità di esperienza dell'esperienza singleplayer (e dei server pubblici ufficiali). I valori più alti aumentano gli XP assegnati per le varie azioni, mentre quelli più bassi li diminuiscono.Nella 313.5 è stato attivato un moltiplicatore aggiuntivo hardcoded pari a 4. |
PvEStructureDecayPeriodMultiplier | Specifica il fattore di scala per il tasso di decadimento delle strutture dei giocatori in modalità PvE. Gli effetti specifici di questa opzione e la sua gamma di valori validi sono sconosciuti al momento in cui scriviamo. |
PvEStructureDecayDestructionPeriod | Specifica il tempo di decadimento delle strutture dei giocatori in modalità PvE. Gli effetti specifici di questa opzione e la sua gamma di valori validi sono sconosciuti al momento della stesura di questo articolo. |
PvEDinoDecadimentoPeriodoMoltiplicatore | ... Introdotto nella patch 206.0 |
TamingSpeedMultiplier | Specifica il fattore di scala per la velocità di addomesticamento dei dinosauri. Valori più alti rendono la doma più veloce. |
HarvestAmountMultiplier | Specifica il fattore di scala per i rendimenti di tutte le attività di raccolta (abbattere alberi, raccogliere bacche, incidere carcasse, estrarre rocce, ecc.) I valori più alti aumentano la quantità di materiali raccolti a ogni colpo. |
RaccoltoSaluteMoltiplicatore | Specifica il fattore di scala per la "salute" degli oggetti che possono essere raccolti (alberi, rocce, carcasse, ecc.). Valori più alti aumentano la quantità di danni (cioè il "numero di colpi") che tali oggetti possono sopportare prima di essere distrutti, il che si traduce in una maggiore resa complessiva del raccolto. |
MaxPlatformSaddleStructureLimit | Cambia il numero massimo di creature/navi platform consentite sull'ARK (un potenziale costo per le prestazioni). Esempio: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 permetterebbe solo 10 selle/zattere per l'intera arca. Introdotto nella patch 212.1 |
PerPlatformMaxStructuresMultiplier | Il numero più alto aumenta (in percentuale) il numero massimo di oggetti che possono essere posizionati su selle e zattere. Esempio: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.5 Introdotto nella patch 211.0 |
MaxGateFrameOnSaddles | Definisce la quantità massima di gateway consentiti sulle selle della piattaforma. Esempio: MaxGateFrameOnSaddles=2 Impedirebbe ai giocatori di posizionare più di 2 gateway sulle selle delle piattaforme. Questa impostazione non è retroattiva, quindi le build esistenti non saranno interessate. Imposta a 0 per non imporre alcun limite. Nei server PVP ufficiali è impostata a 2. Introdotto nella patch 312.65 |
RisorseRespawnPeriodMultiplier | Specifica il fattore di scala per il tasso di respawn dei nodi risorsa (alberi, rocce, cespugli, ecc.). I valori più bassi fanno sì che i nodi ricompaiono più frequentemente. |
Personaggio GiocatoreMoltiplicatore di Scarico d'Acqua | Specifica il fattore di scala per il consumo d'acqua dei personaggi giocanti. I valori più alti aumentano il consumo d'acqua (i personaggi dei giocatori hanno sete più velocemente). |
Moltiplicatore del Cibo del Personaggio Giocante | Specifica il fattore di scala per il consumo di cibo dei personaggi giocatori. I valori più alti aumentano il consumo di cibo (i personaggi dei giocatori hanno fame più velocemente). |
Moltiplicatore di Scaricamento della Stamina del Personaggio | Specifica il fattore di scala per il consumo di stamina dei personaggi giocatori. I valori più alti aumentano il consumo di stamina (i personaggi si stancano più velocemente). |
Moltiplicatore di recupero salute del giocatore/personaggio | Specifica il fattore di scala per il recupero della salute dei personaggi. I valori più alti aumentano la velocità di recupero (i personaggi guariscono più velocemente). |
Moltiplicatore del cibo di DinoCharacter | Specifica il fattore di scala per il consumo di cibo dei dinosauri. I valori più alti aumentano il consumo di cibo (i dinosauri hanno fame più velocemente). Influisce anche sui tempi di addomesticamento. |
DinoPersonaggioStaminaDrainMoltiplicatore | Specifica il fattore di scala per il consumo di stamina dei dinosauri. I valori più alti aumentano il consumo di stamina (i dinosauri si stancano più velocemente). |
DinoPersonaggioSaluteRecuperoMoltiplicatore | Specifica il fattore di scala per il recupero della salute dei dinosauri. I valori più alti aumentano il tasso di recupero (i dinosauri guariscono più velocemente). |
DinoCountMultiplier | Specifica il fattore di scala per la riproduzione dei dinosauri. I valori più alti aumentano il numero di dinosauri generati nell'ARK. |
ConsentiCaveCostruzionePvE | Se impostato su Vero, permette di costruire nelle grotte quando è attiva anche la modalità PvE. Introdotto nella patch 194.0 |
PermettiCaveCostruzionePvP | Se impostato su Vero, permette di costruire nelle grotte quando è attiva anche la modalità PvP. Introdotto nella patch 326.13 |
BanListURL | Usa l'elenco ufficiale di interdizione globale o punta a qualsiasi elenco di interdizione online che desideri. Deve essere racchiuso tra doppi apici. |
PvPStructureDecay | Disattiva il decadimento delle strutture sui server PvP. |
TributeItemExpirationSeconds | Imposta il timer di scadenza per gli articoli caricati. |
TributeDinoExpirationSeconds | Imposta il timer di scadenza dei dinosauri caricati. |
TributeCharacterExpirationSeconds | Imposta il timer di scadenza per i sopravvissuti caricati. |
AutoSavePeriodMinutes | Imposta l'intervallo per i salvataggi automatici. Impostando questo valore a 0, i salvataggi saranno costanti; puoi tuttavia impostarlo a 9000000 per disabilitarli. |
CrossARKAConsentiDiscaricareDinoStraniero | se è impostato su true, sarai in grado di scaricare tributi alle creature non autoctone sulla mappa Aberration Introdotto nella patch 275.0 |
DisabilitaPvEGamma | Impedisce l'uso del comando della console "gamma" in modalità PvE Introdotto nella patch 207.0 |
AbilitaPvPGamma | Consenti l'uso del comando da console "gamma" in modalità PvP Introdotto nella patch 174.3 |
TribeNameChangeCooldown | Cooldown, in minuti, tra i cambi di nome della tribù Introdotto nella patch 278.0 |
AllowHideDamageSourceFromLogs | Permette di nascondere le fonti di danno nei registri delle tribù. Introdotto nella patch 278.0 |
Punti di offerta casuali | Se è vero, le gocce di rifornimento si trovano in luoghi casuali. NOTA: se questa impostazione è attiva, i manufatti diventano inaccessibili su [Ragnarok]. Introdotto nella patch 278.0 |
Disabilitare la nebbia meteorologica | Se vero, disabilita la nebbia. Introdotto nella patch 278.0 |
ActiveMods | Specifica l'ordine e quali mod vengono caricati, i ModID devono essere separati da una virgola e in una riga. Introdotto nella patch 190.0 |
AdminLogging | registra tutti i comandi dell'amministratore nella chat di gioco Introdotto nella patch 206.0 |
ClampResourceHarvestDamage | Limita i danni causati da un dino a una risorsa da raccogliere. Introdotto nella patch 182.0 |
Moltiplicatore di dimensione degli oggetti (ItemStackSizeMultiplier) | permette di aumentare o diminuire la dimensione della pila globale degli elementi, questo significa che tutte le dimensioni predefinite della pila saranno moltiplicate per il valore dato Introdotto nella patch 291.100 |
PiattaformaSaddleBuildAreaBoundsMultiplier | l'aumento del numero consente di posizionare le strutture più lontane dalla piattaforma |
bForceCanRideFliers | consente di utilizzare i volantini sulle mappe in cui normalmente sono disabilitati NOTA: Se lo imposti su false, disabiliterà i volantini su qualsiasi mappa. |
ConsentiTekSuitPoteriNellaGenesi | abilita o disabilita i poteri della tuta TEK in Genesis Parte 1 |
AbilitaCryoSicknessPVE | Abilita/disabilita il timer di cooldown del criopode quando schieri una creatura. Se falsoLe creature schierate non soffrono di criosickness. Introdotto nella patch 307.56 |
AbilitaCryopodNerf | Abilita/disabilita la Criosicurezza quando schieri una creatura. È necessario impostare anche le seguenti impostazioni: CryopodNerfDamageMult e CryopodNerfDuration. Se vero, non c'è un timer di cooldown del Criopode e le creature non perdono conoscenza. Introdotto nella patch 309.53 |
CryopodNerfDuration | La quantità di tempo, in secondi, in cui dura il mal di Cryosickness dopo aver schierato una creatura da un Cryopod. Se EnableCryoSicknessPVE è abilitato, sovrascriverà questa riga. Introdotto nella patch 309.53 |
CryopodNerfDamageMult | Riduce la quantità di danni subiti dalla creatura dopo che è stata dispiegata dal criopode, come percentuale del danno totale prodotto e per il periodo di tempo impostato da >CryopodNerfDuration. CryopodNerfDuration deve avere un valore valido. CryopodNerfDamageMult=0.01 significa che 99% del danno viene rimosso. Introdotto nella patch 309.53 |
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent | Aumenta la quantità di danni subiti dalla creatura dopo che è stata dispiegata dal criopode, come percentuale dei danni totali ricevuti e per il periodo di tempo impostato da CryopodNerfDuration. CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 significa che una doma reale subisce 25% di danni in più finché dura il debuff. Introdotto nella patch 310.11 |
Consenti connessioni condivise | AllowSharedConnections=False significa che la condivisione della famiglia è disabilitata. Introdotto nella patch 312.73 |
CustomDynamicConfigUrl | link diretto al file di configurazione ; Attualmente sono supportate solo le seguenti opzioni da regolare dinamicamente: TamingSpeedMultiplier , HarvestAmountMultiplier , XPMoltiplicatore , Moltiplicatore dell'intervallo di accoppiamento , BabyMatureMoltiplicatore di velocità , EggHatchSpeedMultiplier , BabyFoodConsumoMoltiplicatore di velocità , Moltiplicatore di velocità di crescita delle colture , Moltiplicatore di velocità di accoppiamento , BabyCuddleIntervalMultiplier , BabyImprintAmountMultiplier , Moltiplicatore di efficacia della ricetta personalizzata , TributeItemExpirationSeconds , TributeDinoExpirationSeconds , Abilita il download completo , GUseServerNetSpeedCheck , bUseAlarmNotifications , EsagonoMoltiplicatore di Ricompensa e Sostituzioni PNG . Introdotto nella patch 307.2 |
MaxTamedDinos | Imposta il numero massimo di dinosauri addomesticati su un server; si tratta di un limite globale. Introdotto nella patch 191.0 |
NewMaxStructuresInRange | Specifica il numero massimo di strutture che possono essere costruite all'interno di un certo intervallo (attualmente codificato in modo rigido). Introdotta nella patch 188.0 e deprecata con la patch 252.1 da TheMaxStructuresInRange |
MaxStructuresInRange | Specifica il numero massimo di strutture che possono essere costruite all'interno di un certo intervallo (attualmente codificato in modo rigido). Introdotto nella patch 173.0 e deprecato con la patch 188.0 da NewMaxStructuresInRange |
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Impostazioni PvP Le impostazioni PvP ti permettono di controllare se i giocatori possono danneggiarsi a vicenda su