Hoe ontwikkel je een Minecraft-plugin?

Wil je een Minecraft plugin maken, maar weet je niet waar je moet beginnen? Zoek dan niet verder! In dit artikel bespreken we de stappen om je eigen Minecraft plugin te maken.

Voordat we beginnen, is het belangrijk om te weten dat het maken van een plugin voor Minecraft enige kennis van programmeren vereist. Als programmeren nieuw voor je is, kan het handig zijn om vertrouwd te raken met een programmeertaal zoals Java voordat je een plugin gaat maken.

Dat gezegd hebbende, laten we beginnen!

Minecraft Plugins coderen

Vereiste voorkennis

Voordat we beginnen, zijn er een paar dingen die je nodig hebt om een Minecraft plugin te ontwikkelen:

  • Een Minecraft server: Je hebt een Minecraft server nodig om je plugin te kunnen testen. Gelukkig lees je nu de blog van een aanbieder van gameservers. Maak je eigen server in een handomdraai.
  • Java: Minecraft plugins zijn geschreven in Java, dus je moet de Java Development Kit (JDK) op je computer geïnstalleerd hebben. Je kunt de JDK downloaden van de Oracle website: https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html
  • Een geïntegreerde ontwikkelomgeving (IDE): Een IDE is software die een handige interface biedt voor het schrijven, debuggen en testen van code. Er zijn veel verschillende IDE's beschikbaar, maar enkele populaire opties voor Java-ontwikkeling zijn Eclipse en IntelliJ IDEA. Je kunt kiezen met welke je het beste overweg kunt.

Je project opzetten

  1. Eerst moet je een nieuw project aanmaken in je IDE. In Eclipse kun je dit doen door naar Bestand > Nieuw > Java Project te gaan. In IntelliJ IDEA kun je gaan naar Bestand > Nieuw > Project.
  2. Vervolgens moet je de Spigot API (Application Programming Interface) als afhankelijkheid aan je project toevoegen. De Spigot API is een verzameling Java bibliotheken die toegang bieden tot de interne onderdelen van de Spigot server en waarmee je plugins kunt maken. Je kunt de laatste versie van de Spigot API downloaden van de Spigot website: https://www.spigotmc.org/wiki/buildtools/. Zodra je de API hebt gedownload, moet je deze toevoegen aan het bouwpad van je project. In Eclipse kun je dit doen door met de rechtermuisknop op je project te klikken in de Package Explorer en "Build Path > Add External Archives" te selecteren. In IntelliJ IDEA kun je naar Bestand > Projectstructuur > Bibliotheken gaan en op de "+" knop klikken om de API als bibliotheek toe te voegen.
  3. Je moet ook een plugin.yml bestand maken, dat is een configuratiebestand dat Spigot vertelt hoe het je plugin moet laden en beheren. Dit bestand moet in de hoofdmap van je project worden geplaatst. Je kunt hier meer informatie vinden over het plugin.yml bestand en de verschillende beschikbare opties: https://www.spigotmc.org/wiki/creating-a-plugin-yml-file/.

Je plugin schrijven

  1. Het eerste wat je moet doen is een hoofdklasse maken voor je plugin. Deze klasse moet de Java Plugin klasse van de Spigot API uitbreiden en de onEnable() en onDisable() methodes overschrijven. De onEnable() methode wordt aangeroepen als je plugin wordt geladen door de server en de onDisable() methode wordt aangeroepen als je plugin wordt uitgeladen. Deze methodes zijn een goede plek om code te plaatsen die uitgevoerd moet worden wanneer je plugin wordt in- of uitgeschakeld.
  2. Vervolgens wil je gaan nadenken over welke functies je plugin moet hebben. Wil je een nieuw commando toevoegen dat spelers kunnen gebruiken? Wil je een nieuw type blok of voorwerp maken? Wil je de manier waarop het spel werkt op de een of andere manier veranderen? Zodra je een duidelijk idee hebt van wat je wilt dat je plugin doet, kun je beginnen met het implementeren van die functies.
  3. Om een nieuw commando te maken, moet je een klasse maken die de CommandExecutor interface van de Spigot API implementeert. Deze interface heeft één methode, onCommand(), die wordt aangeroepen als een speler het commando gebruikt. Je moet deze methode overschrijven en zorgen voor je eigen implementatie. Je kunt meer informatie vinden over het maken van commando's in de Spigot documentatie: https://www.spigotmc.org/wiki/creating-a-command/.
  4. Om een nieuw blok of item te maken, moet je de Bukkit API (een andere bibliotheek van Spigot) gebruiken. Je kunt meer informatie vinden over het maken van aangepaste blokken en items in de Bukkit documentatie: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html.
  5. Om de manier waarop het spel werkt te veranderen, moet je de Bukkit API gebruiken om naar gebeurtenissen te luisteren en erop te reageren. Als je bijvoorbeeld de manier wilt veranderen waarop spelers schade oplopen, kun je luisteren naar het EntityDamageEvent en het annuleren of de schadewaarde aanpassen. Je kunt meer informatie vinden over luisteren naar gebeurtenissen en erop reageren in de Bukkit documentatie: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/Event.html.

Je plugin testen en implementeren

  1. Als je klaar bent met het schrijven van je plugin, moet je hem testen om er zeker van te zijn dat hij werkt zoals verwacht. Je kunt dit doen door het jar-bestand van je plugin te downloaden (dat je kunt maken door met de rechtermuisknop op je project te klikken in de IDE en "Exporteren > JAR-bestand" te selecteren). Dit bestand kan dan geüpload naar je Pokethost Minecraft server. Start dan de server en controleer de console op eventuele fouten of meldingen. Als je plugin correct werkt, zou je een bericht moeten zien dat zegt dat hij is ingeschakeld.
  2. Als je plugin werkt zoals verwacht, kun je hem delen met andere spelers door hem te uploaden naar een website zoals SpigotMC of BukkitDev. Spelers kunnen dan je plugin downloaden en installeren op hun eigen servers.

Conclusie

Het ontwikkelen van een Minecraft plugin kan een leuke en lonende ervaring zijn, en het is een geweldige manier om meer te leren over programmeren en spelontwikkeling. Met behulp van de Spigot en Bukkit API's kun je allerlei nieuwe functies en functionaliteit toevoegen aan je Minecraft server. Of je nu een eenvoudig commando wilt maken of een complexe minigame, de mogelijkheden zijn eindeloos.

Aan de slag met Pocketethost

Deel met je vrienden

Blijf lezen

Roosters Spelserver

Schema's toevoegen aan je server

Automatiseer je gameserver moeiteloos met schema's. Leer hoe je Cron-timings kunt instellen en taken kunt toewijzen zoals het verzenden van commando's, herstarten of het maken van back-ups voor naadloos serverbeheer.

Read More "