Jak skonfigurować multiplikatory na serwerze ARK?

Konfigurując mnożniki, możesz dostosować szybkość postępów graczy na swoim serwerze. Zrobisz to w następujący sposób:

  1. Uruchom serwer i przejdź do zakładki opcji.
  2. Kliknij przycisk WIĘCEJ PLIKÓW Przycisk.
  3. Przejdź do DefaultGameUserSettings.ini używając tej ścieżki:
    FILES > SHOOTERGAME > CONFIG
  4. Znajdziesz tam listę mnożników, które możesz skonfigurować.

Multiplikatory i inne konfiguracje

OpcjaEfekt
słuchaj(tylko wiersz poleceń) Nasłuchuj (i akceptuj) połączenia z innymi systemami.
Uwaga: Ta opcja jest obowiązkowa dla serwerów wieloosobowych.
MaxTributeDinosMiejsca na przesłane stworzenia
Uwaga: Niektórzy gracze twierdzili, że maksymalny limit 273 jest bezpieczny, a więcej spowoduje uszkodzenie profilu/klastra i utratę wszystkich przechowywanych stworzeń, ale należy to sprawdzić.
MaxTributeItemsMiejsca na przesłane przedmioty i zasoby
Uwaga: Niektórzy gracze twierdzili, że maksymalny limit 154 jest bezpieczny, a więcej spowoduje uszkodzenie profilu / klastra i doprowadzi do utraty wszystkich przechowywanych przedmiotów i zasobów, ale należy to sprawdzić.
alwaysNotifyPlayerJoinedGracze zawsze otrzymają powiadomienie, jeśli ktoś dołączy do serwera.
alwaysNotifyPlayerLeftGracze zawsze otrzymają powiadomienie, jeśli ktoś opuści serwer.
allowThirdPersonPlayerWłącza widok z perspektywy trzeciej osoby
globalVoiceChatCzat głosowy staje się globalny
ShowMapPlayerLocationPokaż każdemu graczowi jego dokładną pozycję podczas przeglądania mapy.
noTributeDownloadsWyłącza pobieranie znaków z innych serwerów
proximityChatTylko gracze znajdujący się blisko siebie mogą widzieć swoje wiadomości na czacie.
serverPVEWyłącza PvP, włącza PvE
serverHardcoreWłącza tryb hardcore (postacie graczy powracają do poziomu 1 po śmierci).
serverForceNoHudHUD zawsze wyłączony
DisableStructureDecayPvEWyłącz stopniowy (7-dniowy) rozpad struktur graczy.
Wprowadzone w patchu 173.0
DisableDinoDecayPvEWyłącz stopniowy (7-dniowy) rozkład własności dinozaurów. Bez tej opcji każdy dinozaur może zostać przejęty przez dowolnego gracza.
Wprowadzone w patchu 206.0
AllowFlyerCarryPvEZezwolenie latającym dinozaurom na podnoszenie innych dinozaurów i graczy, gdy są dosiadane przez gracza w trybie PvE.
Wprowadzono w patchu 173.0, ale zmieniono bAllowFlyerCarryPVE na AllowFlyerCarryPVE.
TheMaxStructuresInRangeOkreśla maksymalną liczbę struktur, które można zbudować w określonym (obecnie zakodowanym na sztywno) zakresie.
Wprowadzony w patchu 252.1 zastępującym starą wartość NewMaxStructuresInRange
bAllowPlatformSaddleMultiFloorsUstaw wartość true, aby umożliwić korzystanie z wielu pięter platformy.
Wprowadzone w patchu 260.0
MaxPlayersOkreśla maksymalną liczbę graczy, którzy mogą jednocześnie grać na serwerze. Musi być umieszczony pod [/script/engine.gamesession] w GameUserSettings.ini, aby działał, gdy nie jest używany w wierszu poleceń.
DifficultyOffsetOkreśla poziom trudności.
ServerPasswordJeśli zostanie określone, gracze muszą podać to hasło, aby dołączyć do serwera.
ServerAdminPasswordJeśli tak określono, gracze muszą podać to hasło (za pośrednictwem konsoli w grze), aby uzyskać dostęp do poleceń administratora na serwerze.
SpectatorPasswordAby używać spectatora niebędącego administratorem, serwer musi określić hasło spectatora. Następnie każdy klient może używać tych poleceń konsoli: requestspectator i przestań obserwować. Zobacz patch 191.0, aby uzyskać więcej informacji i skrótów klawiszowych.
DayCycleSpeedScaleOkreśla współczynnik skalowania upływu czasu w ARK, kontrolując, jak często dzień zmienia się w noc, a noc w dzień. Wartość domyślna 1 zapewnia taką samą prędkość cyklu jak w trybie dla jednego gracza (i na oficjalnych serwerach publicznych). Wartości niższe niż 1 spowalniają cykl; wyższe wartości przyspieszają go. Czas bazowy, gdy wartość wynosi 1, to 1 minuta czasu rzeczywistego równa się około 28 minutom czasu gry. Tak więc, aby uzyskać przybliżony 24-godzinny cykl dnia/nocy w grze, użyj wartości .035.
NightTimeSpeedScaleOkreśla współczynnik skalowania upływu czasu w ARK w nocy. Ta wartość określa długość każdej nocy w stosunku do długości każdego dnia (jak określono przez DayTimeSpeedScale. Obniżenie tej wartości zwiększa długość każdej nocy.
DayTimeSpeedScaleOkreśla współczynnik skalowania upływu czasu w ARK w ciągu dnia. Wartość ta określa długość każdego dnia w stosunku do długości każdej nocy (określonej przez NightTimeSpeedScale. Obniżenie tej wartości zwiększa długość każdego dnia.
DinoDamageMultiplierOkreśla współczynnik skalowania obrażeń zadawanych przez dinozaury podczas ataków. Wartość domyślna 1 zapewnia normalne obrażenia. Wyższe wartości zwiększają obrażenia. Niższe wartości zmniejszają je.
PlayerDamageMultiplierOkreśla współczynnik skalowania obrażeń zadawanych przez graczy podczas ataków. Wartość domyślna 1 zapewnia normalne obrażenia. Wyższe wartości zwiększają obrażenia. Niższe wartości zmniejszają je.
StructureDamageMultiplierOkreśla współczynnik skalowania obrażeń zadawanych przez struktury podczas ich ataków (np. kolczaste ściany). Wartość domyślna 1 zapewnia normalne obrażenia. Wyższe wartości zwiększają obrażenia. Niższe wartości zmniejszają je.
PlayerResistanceMultiplierOkreśla współczynnik skalowania odporności na obrażenia otrzymywane przez graczy podczas ataku. Wartość domyślna 1 zapewnia normalne obrażenia. Wyższe wartości zmniejszają odporność, zwiększając obrażenia na atak. Niższe wartości zwiększają ją, zmniejszając obrażenia na atak. Wartość 0,5 powoduje, że gracz otrzymuje połowę obrażeń, podczas gdy wartość 2,0 spowodowałaby otrzymanie podwójnych normalnych obrażeń.
DinoResistanceMultiplierOkreśla współczynnik skalowania odporności na obrażenia, jakie otrzymują atakowane dinozaury. Wartość domyślna 1 zapewnia normalne obrażenia. Wyższe wartości zmniejszają odporność, zwiększając obrażenia na atak. Niższe wartości zwiększają ją, zmniejszając obrażenia na atak. Wartość 0,5 powoduje, że dino otrzymuje połowę obrażeń, podczas gdy wartość 2,0 powoduje, że dino otrzymuje podwójne normalne obrażenia.
StructureResistanceMultiplierOkreśla współczynnik skalowania odporności na obrażenia otrzymywane przez atakowane struktury. Wartość domyślna 1 zapewnia normalne obrażenia. Wyższe wartości zmniejszają odporność, zwiększając obrażenia na atak. Niższe wartości zwiększają ją, zmniejszając obrażenia na atak. Wartość 0,5 powoduje, że konstrukcja otrzymuje połowę obrażeń, podczas gdy wartość 2,0 powoduje, że konstrukcja otrzymuje podwójne normalne obrażenia.
XPMultiplierOkreśla współczynnik skalowania doświadczenia otrzymywanego przez graczy, plemiona i dinozaury za różne akcje. Wartość domyślna 1 zapewnia taką samą ilość doświadczenia, jak w trybie dla jednego gracza (i na oficjalnych serwerach publicznych). Wyższe wartości zwiększają ilość PD przyznawaną za różne działania; niższe wartości ją zmniejszają.
W wersji 313.5 aktywowano dodatkowy zakodowany mnożnik 4.
PvEStructureDecayPeriodMultiplierOkreśla współczynnik skalowania szybkości rozpadu struktur graczy w trybie PvE. Konkretny efekt (efekty) tej opcji i jej zakres prawidłowych wartości są nieznane w chwili pisania tego tekstu.
PvEStructureDecayDestructionPeriodOkreśla czas wymagany do rozpadu struktur gracza w trybie PvE. Konkretny efekt(y) tej opcji i zakres jej prawidłowych wartości są nieznane w chwili pisania tego tekstu.
PvEDinoDecayPeriodMultiplier... Wprowadzone w patchu 206.0
TamingSpeedMultiplierOkreśla współczynnik skalowania szybkości oswajania dinozaurów. Wyższe wartości przyspieszają oswajanie.
HarvestAmountMultiplierOkreśla współczynnik skalowania plonów ze wszystkich czynności związanych ze zbieraniem (ścinanie drzew, zbieranie jagód, rzeźbienie zwłok, wydobywanie skał itp.) Wyższe wartości zwiększają ilość materiałów zbieranych przy każdym uderzeniu.
HarvestHealthMultiplierOkreśla współczynnik skalowania "zdrowia" przedmiotów, które można zbierać (drzewa, skały, zwłoki itp.). Wyższe wartości zwiększają ilość obrażeń (tj. "liczbę uderzeń"), które takie obiekty mogą wytrzymać, zanim zostaną zniszczone, co skutkuje wyższą ogólną wydajnością zbiorów.
MaxPlatformSaddleStructureLimitZmienia maksymalną liczbę platformowych stworzeń/statków dozwolonych na ARK (potencjalny koszt wydajności).
Przykład: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 zezwala tylko na 10 siodełek platformowych / tratw na całej arce.
Wprowadzone w patchu 212.1
PerPlatformMaxStructuresMultiplierWyższy numer zwiększa (w skali procentowej) maksymalną liczbę przedmiotów, które można umieścić na siodełkach i tratwach.
Przykład: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.5
Wprowadzone w patchu 211.0
MaxGateFrameOnSaddlesOkreśla maksymalną liczbę bramek dozwolonych na siodłach platformy.
Przykład: MaxGateFrameOnSaddles=2
Uniemożliwi to graczom umieszczenie więcej niż 2 bramek na siodełkach platform. To ustawienie nie działa wstecz, co oznacza, że nie będzie miało wpływu na istniejące kompilacje. Ustaw wartość 0, aby nie nakładać żadnych ograniczeń.
Oficjalne serwery PVP mają ją ustawioną na 2.
Wprowadzone w patchu 312.65
ResourcesRespawnPeriodMultiplierOkreśla współczynnik skalowania częstotliwości odradzania się węzłów zasobów (drzew, skał, krzewów itp.). Niższe wartości powodują częstsze odradzanie się węzłów.
PlayerCharacterWaterDrainMultiplierOkreśla współczynnik skalowania zużycia wody przez postacie graczy. Wyższe wartości zwiększają zużycie wody (postacie graczy szybciej odczuwają pragnienie).
PlayerCharacterFoodDrainMultiplierOkreśla współczynnik skalowania zużycia żywności przez postacie graczy. Wyższe wartości zwiększają zużycie żywności (postacie graczy szybciej stają się głodne).
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplierOkreśla współczynnik skalowania zużycia wytrzymałości postaci gracza. Wyższe wartości zwiększają zużycie wytrzymałości (postacie graczy szybciej się męczą).
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier (Mnożnik regeneracji zdrowia postaci gracza)Określa współczynnik skalowania regeneracji zdrowia postaci gracza. Wyższe wartości zwiększają szybkość regeneracji (postacie graczy leczą się szybciej).
DinoCharacterFoodDrainMultiplierOkreśla współczynnik skalowania zużycia żywności przez dinozaury. Wyższe wartości zwiększają zużycie żywności (dinozaury szybciej stają się głodne). Wpływa również na czas oswajania.
DinoCharacterStaminaDrainMultiplierOkreśla współczynnik skalowania zużycia wytrzymałości dinozaurów. Wyższe wartości zwiększają zużycie wytrzymałości (dinozaury szybciej się męczą).
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier (Mnożnik regeneracji zdrowia postaci dinozaura)Określa współczynnik skalowania regeneracji zdrowia dinozaurów. Wyższe wartości zwiększają szybkość regeneracji (dinozaury leczą się szybciej).
DinoCountMultiplierOkreśla współczynnik skalowania odradzania się dinozaurów. Wyższe wartości zwiększają liczbę dinozaurów pojawiających się w ARK.
AllowCaveBuildingPvEJeśli ustawiona na True, pozwala na budowanie w jaskiniach, gdy włączony jest również tryb PvE.
Wprowadzone w patchu 194.0
AllowCaveBuildingPvPJeśli ustawiona na True, pozwala na budowanie w jaskiniach, gdy włączony jest również tryb PvP.
Wprowadzono w patchu 326.13
BanListURLUżyj oficjalnej globalnej listy banów lub wskaż dowolną listę banów online. Musi być ujęta w podwójne cudzysłowy.
PvPStructureDecayWyłącza rozpad struktury na serwerach PvP.
TributeItemExpirationSecondsUstaw czas wygaśnięcia przesłanych elementów.
TributeDinoExpirationSecondsUstaw czas wygaśnięcia przesłanych dinozaurów.
TributeCharacterExpirationSecondsUstaw czas wygaśnięcia przesłanych ocalałych.
AutoSavePeriodMinutesUstaw interwał dla automatycznych zapisów. Ustawienie tej wartości na 0 spowoduje ciągłe zapisywanie, możesz jednak ustawić ją na 9000000, aby skutecznie ją wyłączyć.
CrossARKAllowForeignDinoDownloadsJeśli ustawisz wartość true, będziesz mógł pobierać nierodzime stworzenia na mapie Aberration.
Wprowadzone w patchu 275.0
DisablePvEGammaZapobiega używaniu konsolowej komendy "gamma" w trybie PvE.
Wprowadzone w patchu 207.0
EnablePvPGammaZezwól na używanie polecenia konsoli "gamma" w trybie PvP.
Wprowadzone w patchu 174.3
Czas odnowienia zmiany nazwy plemieniaCzas odnowienia (w minutach) między zmianami nazw plemion
Wprowadzone w patchu 278.0
AllowHideDamageSourceFromLogsPozwala ukryć źródła obrażeń w dziennikach plemiennych.
Wprowadzone w patchu 278.0
RandomSupplyCratePointsJeśli to prawda, zrzuty zaopatrzenia będą znajdować się w losowych lokalizacjach. UWAGA: Wiadomo, że to ustawienie powoduje, że artefakty stają się niedostępne na [Ragnarok], jeśli jest aktywne.
Wprowadzone w patchu 278.0
DisableWeatherFogJeśli true, wyłącza mgłę.
Wprowadzone w patchu 278.0
ActiveModsOkreśla kolejność i które mody są ładowane, ModID muszą być oddzielone przecinkami i w jednym wierszu.
Wprowadzone w patchu 190.0
AdminLoggingrejestruje wszystkie polecenia administratora na czacie w grze
Wprowadzone w patchu 206.0
ClampResourceHarvestDamageOgranicz szkody wyrządzone przez dinozaura w zasobach do zebrania.
Wprowadzone w patchu 182.0
ItemStackSizeMultiplierumożliwia zwiększanie lub zmniejszanie globalnego rozmiaru stosu elementów, oznacza to, że wszystkie domyślne rozmiary stosów zostaną pomnożone przez podaną wartość
Wprowadzone w patchu 291.100
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplierZwiększenie liczby pozwala na umieszczenie konstrukcji w większej odległości od platformy
bForceCanRideFliersumożliwia korzystanie z ulotek na mapach, na których są one normalnie wyłączone UWAGA: Jeśli ustawisz wartość false, wyłączy to ulotki na każdej mapie.
AllowTekSuitPowersInGenesisWłącz lub wyłącz moce kombinezonu TEK w Genesis, część 1
EnableCryoSicknessPVEWłącz/wyłącz czas odnowienia kriopoda podczas rozmieszczania stworzenia. Jeśli fałszywyrozmieszczone stworzenia nie doświadczają choroby lokomocyjnej.
Wprowadzone w patchu 307.56
EnableCryopodNerfWłącz/wyłącz Cryosickness podczas rozmieszczania stworzenia. Należy również ustawić następujące ustawienia: CryopodNerfDamageMult & CryopodNerfDuration.
Jeśli prawda, nie ma czasu odnowienia Kriopoda, a stworzenia nie tracą przytomności.
Wprowadzone w patchu 309.53
CryopodNerfDurationCzas, w sekundach, przez jaki trwa Cryosickness po rozmieszczeniu stworzenia z kriopoda. Jeśli opcja EnableCryoSicknessPVE jest włączona, zastąpi ona tę linię.
Wprowadzone w patchu 309.53
CryopodNerfDamageMultZmniejsza ilość obrażeń zadawanych przez stworzenie po wyjęciu go z kriopoda, jako procent całkowitych zadanych obrażeń i na czas określony przez >CryopodNerfDuration. CryopodNerfDuration musi mieć prawidłową wartość.
CryopodNerfDamageMult=0.01 oznacza, że usunięto 99% obrażeń.
Wprowadzone w patchu 309.53
CryopodNerfIncomingDamageMultPercentZwiększa ilość obrażeń otrzymywanych przez stworzenie po wyjęciu go z kriopoda, jako procent całkowitych otrzymanych obrażeń i na czas określony przez CryopodNerfDuration.
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 oznacza, że uwolniony oswojony otrzymuje 25% więcej obrażeń podczas trwania debuffu.
Wprowadzone w aktualizacji 310.11
AllowSharedConnectionsAllowSharedConnections=False oznacza, że udostępnianie rodziny jest wyłączone.
Wprowadzone w patchu 312.73
CustomDynamicConfigUrlbezpośredni link do pliku konfiguracyjnego;
Obecnie obsługiwane są tylko następujące opcje, które mogą być dostosowywane dynamicznie: TamingSpeedMultiplier, HarvestAmountMultiplier, XPMultiplier, MatingIntervalMultiplier, BabyMatureSpeedMultiplier, EggHatchSpeedMultiplier, BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier, CropGrowthSpeedMultiplier, MatingSpeedMultiplier, BabyCuddleIntervalMultiplier, BabyImprintAmountMultiplier, CustomRecipeEffectivenessMultiplier (Mnożnik skuteczności niestandardowego przepisu), TributeItemExpirationSeconds, TributeDinoExpirationSeconds, EnableFullDump, GUseServerNetSpeedCheck, bUseAlarmNotifications, HexagonRewardMultiplier i NPCReplacements.
Wprowadzone w patchu 307.2
MaxTamedDinosUstawia maksymalną liczbę oswojonych dinozaurów na serwerze, jest to limit globalny.
Wprowadzone w patchu 191.0
NewMaxStructuresInRangeOkreśla maksymalną liczbę struktur, które można zbudować w określonym (obecnie zakodowanym na sztywno) zakresie.
Wprowadzony w patchu 188.0 i przestarzały w patchu 252.1 przez TheMaxStructuresInRange
MaxStructuresInRangeOkreśla maksymalną liczbę struktur, które można zbudować w określonym (obecnie zakodowanym na sztywno) zakresie.
Wprowadzony w patchu 173.0 i przestarzały w patchu 188.0 przez NewMaxStructuresInRange

Rozpocznij korzystanie z Pockethost

Stwórz swój serwer ARK: Survival Evolved

Skonfiguruj serwer w 4 minuty i zacznij grać ze znajomymi.

Czytaj dalej