Jak włączyć kody na serwerze Minecraft?
Jeśli chcesz, aby gracze na twoim serwerze mogli używać komend, musisz
Opcja | Efekt |
---|---|
słuchaj | (tylko wiersz poleceń) Nasłuchuj (i akceptuj) połączenia z innymi systemami. Uwaga: Ta opcja jest obowiązkowa dla serwerów wieloosobowych. |
MaxTributeDinos | Miejsca na przesłane stworzenia Uwaga: Niektórzy gracze twierdzili, że maksymalny limit 273 jest bezpieczny, a więcej spowoduje uszkodzenie profilu/klastra i utratę wszystkich przechowywanych stworzeń, ale należy to sprawdzić. |
MaxTributeItems | Miejsca na przesłane przedmioty i zasoby Uwaga: Niektórzy gracze twierdzili, że maksymalny limit 154 jest bezpieczny, a więcej spowoduje uszkodzenie profilu / klastra i doprowadzi do utraty wszystkich przechowywanych przedmiotów i zasobów, ale należy to sprawdzić. |
alwaysNotifyPlayerJoined | Gracze zawsze otrzymają powiadomienie, jeśli ktoś dołączy do serwera. |
alwaysNotifyPlayerLeft | Gracze zawsze otrzymają powiadomienie, jeśli ktoś opuści serwer. |
allowThirdPersonPlayer | Włącza widok z perspektywy trzeciej osoby |
globalVoiceChat | Czat głosowy staje się globalny |
ShowMapPlayerLocation | Pokaż każdemu graczowi jego dokładną pozycję podczas przeglądania mapy. |
noTributeDownloads | Wyłącza pobieranie znaków z innych serwerów |
proximityChat | Tylko gracze znajdujący się blisko siebie mogą widzieć swoje wiadomości na czacie. |
serverPVE | Wyłącza PvP, włącza PvE |
serverHardcore | Włącza tryb hardcore (postacie graczy powracają do poziomu 1 po śmierci). |
serverForceNoHud | HUD zawsze wyłączony |
DisableStructureDecayPvE | Wyłącz stopniowy (7-dniowy) rozpad struktur graczy. Wprowadzone w patchu 173.0 |
DisableDinoDecayPvE | Wyłącz stopniowy (7-dniowy) rozkład własności dinozaurów. Bez tej opcji każdy dinozaur może zostać przejęty przez dowolnego gracza. Wprowadzone w patchu 206.0 |
AllowFlyerCarryPvE | Zezwolenie latającym dinozaurom na podnoszenie innych dinozaurów i graczy, gdy są dosiadane przez gracza w trybie PvE. Wprowadzono w patchu 173.0, ale zmieniono bAllowFlyerCarryPVE na AllowFlyerCarryPVE. |
TheMaxStructuresInRange | Określa maksymalną liczbę struktur, które można zbudować w określonym (obecnie zakodowanym na sztywno) zakresie. Wprowadzony w patchu 252.1 zastępującym starą wartość NewMaxStructuresInRange |
bAllowPlatformSaddleMultiFloors | Ustaw wartość true, aby umożliwić korzystanie z wielu pięter platformy. Wprowadzone w patchu 260.0 |
MaxPlayers | Określa maksymalną liczbę graczy, którzy mogą jednocześnie grać na serwerze. Musi być umieszczony pod [/script/engine.gamesession] w GameUserSettings.ini, aby działał, gdy nie jest używany w wierszu poleceń. |
DifficultyOffset | Określa poziom trudności. |
ServerPassword | Jeśli zostanie określone, gracze muszą podać to hasło, aby dołączyć do serwera. |
ServerAdminPassword | Jeśli tak określono, gracze muszą podać to hasło (za pośrednictwem konsoli w grze), aby uzyskać dostęp do poleceń administratora na serwerze. |
SpectatorPassword | Aby używać spectatora niebędącego administratorem, serwer musi określić hasło spectatora. Następnie każdy klient może używać tych poleceń konsoli: requestspectator i przestań obserwować. Zobacz patch 191.0, aby uzyskać więcej informacji i skrótów klawiszowych. |
DayCycleSpeedScale | Określa współczynnik skalowania upływu czasu w ARK, kontrolując, jak często dzień zmienia się w noc, a noc w dzień. Wartość domyślna 1 zapewnia taką samą prędkość cyklu jak w trybie dla jednego gracza (i na oficjalnych serwerach publicznych). Wartości niższe niż 1 spowalniają cykl; wyższe wartości przyspieszają go. Czas bazowy, gdy wartość wynosi 1, to 1 minuta czasu rzeczywistego równa się około 28 minutom czasu gry. Tak więc, aby uzyskać przybliżony 24-godzinny cykl dnia/nocy w grze, użyj wartości .035. |
NightTimeSpeedScale | Określa współczynnik skalowania upływu czasu w ARK w nocy. Ta wartość określa długość każdej nocy w stosunku do długości każdego dnia (jak określono przez DayTimeSpeedScale . Obniżenie tej wartości zwiększa długość każdej nocy. |
DayTimeSpeedScale | Określa współczynnik skalowania upływu czasu w ARK w ciągu dnia. Wartość ta określa długość każdego dnia w stosunku do długości każdej nocy (określonej przez NightTimeSpeedScale . Obniżenie tej wartości zwiększa długość każdego dnia. |
DinoDamageMultiplier | Określa współczynnik skalowania obrażeń zadawanych przez dinozaury podczas ataków. Wartość domyślna 1 zapewnia normalne obrażenia. Wyższe wartości zwiększają obrażenia. Niższe wartości zmniejszają je. |
PlayerDamageMultiplier | Określa współczynnik skalowania obrażeń zadawanych przez graczy podczas ataków. Wartość domyślna 1 zapewnia normalne obrażenia. Wyższe wartości zwiększają obrażenia. Niższe wartości zmniejszają je. |
StructureDamageMultiplier | Określa współczynnik skalowania obrażeń zadawanych przez struktury podczas ich ataków (np. kolczaste ściany). Wartość domyślna 1 zapewnia normalne obrażenia. Wyższe wartości zwiększają obrażenia. Niższe wartości zmniejszają je. |
PlayerResistanceMultiplier | Określa współczynnik skalowania odporności na obrażenia otrzymywane przez graczy podczas ataku. Wartość domyślna 1 zapewnia normalne obrażenia. Wyższe wartości zmniejszają odporność, zwiększając obrażenia na atak. Niższe wartości zwiększają ją, zmniejszając obrażenia na atak. Wartość 0,5 powoduje, że gracz otrzymuje połowę obrażeń, podczas gdy wartość 2,0 spowodowałaby otrzymanie podwójnych normalnych obrażeń. |
DinoResistanceMultiplier | Określa współczynnik skalowania odporności na obrażenia, jakie otrzymują atakowane dinozaury. Wartość domyślna 1 zapewnia normalne obrażenia. Wyższe wartości zmniejszają odporność, zwiększając obrażenia na atak. Niższe wartości zwiększają ją, zmniejszając obrażenia na atak. Wartość 0,5 powoduje, że dino otrzymuje połowę obrażeń, podczas gdy wartość 2,0 powoduje, że dino otrzymuje podwójne normalne obrażenia. |
StructureResistanceMultiplier | Określa współczynnik skalowania odporności na obrażenia otrzymywane przez atakowane struktury. Wartość domyślna 1 zapewnia normalne obrażenia. Wyższe wartości zmniejszają odporność, zwiększając obrażenia na atak. Niższe wartości zwiększają ją, zmniejszając obrażenia na atak. Wartość 0,5 powoduje, że konstrukcja otrzymuje połowę obrażeń, podczas gdy wartość 2,0 powoduje, że konstrukcja otrzymuje podwójne normalne obrażenia. |
XPMultiplier | Określa współczynnik skalowania doświadczenia otrzymywanego przez graczy, plemiona i dinozaury za różne akcje. Wartość domyślna 1 zapewnia taką samą ilość doświadczenia, jak w trybie dla jednego gracza (i na oficjalnych serwerach publicznych). Wyższe wartości zwiększają ilość PD przyznawaną za różne działania; niższe wartości ją zmniejszają.W wersji 313.5 aktywowano dodatkowy zakodowany mnożnik 4. |
PvEStructureDecayPeriodMultiplier | Określa współczynnik skalowania szybkości rozpadu struktur graczy w trybie PvE. Konkretny efekt (efekty) tej opcji i jej zakres prawidłowych wartości są nieznane w chwili pisania tego tekstu. |
PvEStructureDecayDestructionPeriod | Określa czas wymagany do rozpadu struktur gracza w trybie PvE. Konkretny efekt(y) tej opcji i zakres jej prawidłowych wartości są nieznane w chwili pisania tego tekstu. |
PvEDinoDecayPeriodMultiplier | ... Wprowadzone w patchu 206.0 |
TamingSpeedMultiplier | Określa współczynnik skalowania szybkości oswajania dinozaurów. Wyższe wartości przyspieszają oswajanie. |
HarvestAmountMultiplier | Określa współczynnik skalowania plonów ze wszystkich czynności związanych ze zbieraniem (ścinanie drzew, zbieranie jagód, rzeźbienie zwłok, wydobywanie skał itp.) Wyższe wartości zwiększają ilość materiałów zbieranych przy każdym uderzeniu. |
HarvestHealthMultiplier | Określa współczynnik skalowania "zdrowia" przedmiotów, które można zbierać (drzewa, skały, zwłoki itp.). Wyższe wartości zwiększają ilość obrażeń (tj. "liczbę uderzeń"), które takie obiekty mogą wytrzymać, zanim zostaną zniszczone, co skutkuje wyższą ogólną wydajnością zbiorów. |
MaxPlatformSaddleStructureLimit | Zmienia maksymalną liczbę platformowych stworzeń/statków dozwolonych na ARK (potencjalny koszt wydajności). Przykład: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 zezwala tylko na 10 siodełek platformowych / tratw na całej arce. Wprowadzone w patchu 212.1 |
PerPlatformMaxStructuresMultiplier | Wyższy numer zwiększa (w skali procentowej) maksymalną liczbę przedmiotów, które można umieścić na siodełkach i tratwach. Przykład: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.5 Wprowadzone w patchu 211.0 |
MaxGateFrameOnSaddles | Określa maksymalną liczbę bramek dozwolonych na siodłach platformy. Przykład: MaxGateFrameOnSaddles=2 Uniemożliwi to graczom umieszczenie więcej niż 2 bramek na siodełkach platform. To ustawienie nie działa wstecz, co oznacza, że nie będzie miało wpływu na istniejące kompilacje. Ustaw wartość 0, aby nie nakładać żadnych ograniczeń. Oficjalne serwery PVP mają ją ustawioną na 2. Wprowadzone w patchu 312.65 |
ResourcesRespawnPeriodMultiplier | Określa współczynnik skalowania częstotliwości odradzania się węzłów zasobów (drzew, skał, krzewów itp.). Niższe wartości powodują częstsze odradzanie się węzłów. |
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier | Określa współczynnik skalowania zużycia wody przez postacie graczy. Wyższe wartości zwiększają zużycie wody (postacie graczy szybciej odczuwają pragnienie). |
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier | Określa współczynnik skalowania zużycia żywności przez postacie graczy. Wyższe wartości zwiększają zużycie żywności (postacie graczy szybciej stają się głodne). |
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier | Określa współczynnik skalowania zużycia wytrzymałości postaci gracza. Wyższe wartości zwiększają zużycie wytrzymałości (postacie graczy szybciej się męczą). |
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier (Mnożnik regeneracji zdrowia postaci gracza) | Określa współczynnik skalowania regeneracji zdrowia postaci gracza. Wyższe wartości zwiększają szybkość regeneracji (postacie graczy leczą się szybciej). |
DinoCharacterFoodDrainMultiplier | Określa współczynnik skalowania zużycia żywności przez dinozaury. Wyższe wartości zwiększają zużycie żywności (dinozaury szybciej stają się głodne). Wpływa również na czas oswajania. |
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier | Określa współczynnik skalowania zużycia wytrzymałości dinozaurów. Wyższe wartości zwiększają zużycie wytrzymałości (dinozaury szybciej się męczą). |
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier (Mnożnik regeneracji zdrowia postaci dinozaura) | Określa współczynnik skalowania regeneracji zdrowia dinozaurów. Wyższe wartości zwiększają szybkość regeneracji (dinozaury leczą się szybciej). |
DinoCountMultiplier | Określa współczynnik skalowania odradzania się dinozaurów. Wyższe wartości zwiększają liczbę dinozaurów pojawiających się w ARK. |
AllowCaveBuildingPvE | Jeśli ustawiona na True, pozwala na budowanie w jaskiniach, gdy włączony jest również tryb PvE. Wprowadzone w patchu 194.0 |
AllowCaveBuildingPvP | Jeśli ustawiona na True, pozwala na budowanie w jaskiniach, gdy włączony jest również tryb PvP. Wprowadzono w patchu 326.13 |
BanListURL | Użyj oficjalnej globalnej listy banów lub wskaż dowolną listę banów online. Musi być ujęta w podwójne cudzysłowy. |
PvPStructureDecay | Wyłącza rozpad struktury na serwerach PvP. |
TributeItemExpirationSeconds | Ustaw czas wygaśnięcia przesłanych elementów. |
TributeDinoExpirationSeconds | Ustaw czas wygaśnięcia przesłanych dinozaurów. |
TributeCharacterExpirationSeconds | Ustaw czas wygaśnięcia przesłanych ocalałych. |
AutoSavePeriodMinutes | Ustaw interwał dla automatycznych zapisów. Ustawienie tej wartości na 0 spowoduje ciągłe zapisywanie, możesz jednak ustawić ją na 9000000, aby skutecznie ją wyłączyć. |
CrossARKAllowForeignDinoDownloads | Jeśli ustawisz wartość true, będziesz mógł pobierać nierodzime stworzenia na mapie Aberration. Wprowadzone w patchu 275.0 |
DisablePvEGamma | Zapobiega używaniu konsolowej komendy "gamma" w trybie PvE. Wprowadzone w patchu 207.0 |
EnablePvPGamma | Zezwól na używanie polecenia konsoli "gamma" w trybie PvP. Wprowadzone w patchu 174.3 |
Czas odnowienia zmiany nazwy plemienia | Czas odnowienia (w minutach) między zmianami nazw plemion Wprowadzone w patchu 278.0 |
AllowHideDamageSourceFromLogs | Pozwala ukryć źródła obrażeń w dziennikach plemiennych. Wprowadzone w patchu 278.0 |
RandomSupplyCratePoints | Jeśli to prawda, zrzuty zaopatrzenia będą znajdować się w losowych lokalizacjach. UWAGA: Wiadomo, że to ustawienie powoduje, że artefakty stają się niedostępne na [Ragnarok], jeśli jest aktywne. Wprowadzone w patchu 278.0 |
DisableWeatherFog | Jeśli true, wyłącza mgłę. Wprowadzone w patchu 278.0 |
ActiveMods | Określa kolejność i które mody są ładowane, ModID muszą być oddzielone przecinkami i w jednym wierszu. Wprowadzone w patchu 190.0 |
AdminLogging | rejestruje wszystkie polecenia administratora na czacie w grze Wprowadzone w patchu 206.0 |
ClampResourceHarvestDamage | Ogranicz szkody wyrządzone przez dinozaura w zasobach do zebrania. Wprowadzone w patchu 182.0 |
ItemStackSizeMultiplier | umożliwia zwiększanie lub zmniejszanie globalnego rozmiaru stosu elementów, oznacza to, że wszystkie domyślne rozmiary stosów zostaną pomnożone przez podaną wartość Wprowadzone w patchu 291.100 |
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier | Zwiększenie liczby pozwala na umieszczenie konstrukcji w większej odległości od platformy |
bForceCanRideFliers | umożliwia korzystanie z ulotek na mapach, na których są one normalnie wyłączone UWAGA: Jeśli ustawisz wartość false, wyłączy to ulotki na każdej mapie. |
AllowTekSuitPowersInGenesis | Włącz lub wyłącz moce kombinezonu TEK w Genesis, część 1 |
EnableCryoSicknessPVE | Włącz/wyłącz czas odnowienia kriopoda podczas rozmieszczania stworzenia. Jeśli fałszywyrozmieszczone stworzenia nie doświadczają choroby lokomocyjnej. Wprowadzone w patchu 307.56 |
EnableCryopodNerf | Włącz/wyłącz Cryosickness podczas rozmieszczania stworzenia. Należy również ustawić następujące ustawienia: CryopodNerfDamageMult & CryopodNerfDuration. Jeśli prawda, nie ma czasu odnowienia Kriopoda, a stworzenia nie tracą przytomności. Wprowadzone w patchu 309.53 |
CryopodNerfDuration | Czas, w sekundach, przez jaki trwa Cryosickness po rozmieszczeniu stworzenia z kriopoda. Jeśli opcja EnableCryoSicknessPVE jest włączona, zastąpi ona tę linię. Wprowadzone w patchu 309.53 |
CryopodNerfDamageMult | Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych przez stworzenie po wyjęciu go z kriopoda, jako procent całkowitych zadanych obrażeń i na czas określony przez >CryopodNerfDuration. CryopodNerfDuration musi mieć prawidłową wartość. CryopodNerfDamageMult=0.01 oznacza, że usunięto 99% obrażeń. Wprowadzone w patchu 309.53 |
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent | Zwiększa ilość obrażeń otrzymywanych przez stworzenie po wyjęciu go z kriopoda, jako procent całkowitych otrzymanych obrażeń i na czas określony przez CryopodNerfDuration. CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 oznacza, że uwolniony oswojony otrzymuje 25% więcej obrażeń podczas trwania debuffu. Wprowadzone w aktualizacji 310.11 |
AllowSharedConnections | AllowSharedConnections=False oznacza, że udostępnianie rodziny jest wyłączone. Wprowadzone w patchu 312.73 |
CustomDynamicConfigUrl | bezpośredni link do pliku konfiguracyjnego; Obecnie obsługiwane są tylko następujące opcje, które mogą być dostosowywane dynamicznie: TamingSpeedMultiplier , HarvestAmountMultiplier , XPMultiplier , MatingIntervalMultiplier , BabyMatureSpeedMultiplier , EggHatchSpeedMultiplier , BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier , CropGrowthSpeedMultiplier , MatingSpeedMultiplier , BabyCuddleIntervalMultiplier , BabyImprintAmountMultiplier , CustomRecipeEffectivenessMultiplier (Mnożnik skuteczności niestandardowego przepisu) , TributeItemExpirationSeconds , TributeDinoExpirationSeconds , EnableFullDump , GUseServerNetSpeedCheck , bUseAlarmNotifications , HexagonRewardMultiplier i NPCReplacements . Wprowadzone w patchu 307.2 |
MaxTamedDinos | Ustawia maksymalną liczbę oswojonych dinozaurów na serwerze, jest to limit globalny. Wprowadzone w patchu 191.0 |
NewMaxStructuresInRange | Określa maksymalną liczbę struktur, które można zbudować w określonym (obecnie zakodowanym na sztywno) zakresie. Wprowadzony w patchu 188.0 i przestarzały w patchu 252.1 przez TheMaxStructuresInRange |
MaxStructuresInRange | Określa maksymalną liczbę struktur, które można zbudować w określonym (obecnie zakodowanym na sztywno) zakresie. Wprowadzony w patchu 173.0 i przestarzały w patchu 188.0 przez NewMaxStructuresInRange |
Jeśli chcesz, aby gracze na twoim serwerze mogli używać komend, musisz
Jeśli chcesz zapisać stan swojego świata Minecraft na stałe, możesz pobrać
Ustawienia PvP Ustawienia PvP pozwalają ci kontrolować, czy gracze mogą zadawać sobie nawzajem obrażenia.