Como desenvolver um plug-in do Minecraft

Você deseja criar um plug-in para Minecraft, mas não sabe por onde começar? Não precisa mais procurar! Neste artigo, abordaremos as etapas para você criar seu próprio plug-in do Minecraft.

Antes de começarmos, é importante observar que a criação de um plug-in para o Minecraft requer algum conhecimento de programação. Se você não tem experiência em programação, pode ser útil familiarizar-se com uma linguagem de programação como Java antes de tentar criar um plug-in.

Dito isso, vamos começar!

Codificação de plug-ins do Minecraft

Pré-requisitos

Antes de começarmos, há algumas coisas de que você precisará para desenvolver um plug-in do Minecraft:

  • Um servidor do Minecraft: Você precisará ter um servidor do Minecraft configurado para testar seu plug-in. Felizmente, você está lendo o blog de um provedor de servidores de jogos neste momento. Crie seu servidor servidor próprio em um piscar de olhos.
  • Java: Os plug-ins do Minecraft são escritos em Java, portanto você precisará ter o Java Development Kit (JDK) instalado em seu computador. Você pode fazer o download do JDK no site da Oracle: https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html
  • Um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE): Um IDE é um software que fornece uma interface conveniente para escrever, depurar e testar códigos. Há muitos IDEs diferentes disponíveis, mas algumas opções populares para o desenvolvimento em Java incluem o Eclipse e o IntelliJ IDEA. Você pode escolher aquele com o qual se sentir mais confortável.

Configurando seu projeto

  1. Primeiro, você precisará criar um novo projeto no seu IDE. No Eclipse, você pode fazer isso acessando Arquivo > Novo > Projeto Java. No IntelliJ IDEA, você pode ir para Arquivo > Novo > Projeto.
  2. Em seguida, você precisará adicionar a API (Interface de Programação de Aplicativos) do Spigot como uma dependência do seu projeto. A API do Spigot é um conjunto de bibliotecas Java que fornecem acesso aos componentes internos do servidor Spigot e permitem que você crie plug-ins. Você pode fazer download da versão mais recente da API do Spigot no site do Spigot: https://www.spigotmc.org/wiki/buildtools/. Depois de fazer o download da API, você precisará adicioná-la ao caminho de compilação do seu projeto. No Eclipse, você pode fazer isso clicando com o botão direito do mouse no seu projeto no Package Explorer e selecionando "Build Path > Add External Archives". No IntelliJ IDEA, você pode ir para Arquivo > Estrutura do projeto > Bibliotecas e clicar no botão "+" para adicionar a API como uma biblioteca.
  3. Você também precisará criar um arquivo plugin.yml, que é um arquivo de configuração que informa ao Spigot como carregar e gerenciar o plug-in. Esse arquivo deve ser colocado no diretório raiz do seu projeto. Você pode encontrar mais informações sobre o arquivo plugin.yml e as diferentes opções disponíveis aqui: https://www.spigotmc.org/wiki/creating-a-plugin-yml-file/.

Como escrever seu plug-in

  1. A primeira coisa que você precisará fazer é criar uma classe principal para o seu plug-in. Essa classe deve estender a classe Java Plugin da API do Spigot e substituir os métodos onEnable() e onDisable(). O método onEnable() é chamado quando o plug-in é carregado pelo servidor, e o método onDisable() é chamado quando o plug-in é descarregado. Esses métodos são um bom lugar para você colocar qualquer código que precise ser executado quando o plug-in for ativado ou desativado.
  2. Em seguida, você deve começar a pensar nos recursos que deseja que o plug-in tenha. Você quer adicionar um novo comando para os jogadores usarem? Você quer criar um novo tipo de bloco ou item? Você quer mudar a maneira como o jogo funciona de alguma forma? Quando tiver uma ideia clara do que deseja que o plug-in faça, você poderá começar a implementar esses recursos.
  3. Para criar um novo comando, você precisará criar uma classe que implemente a interface CommandExecutor da API do Spigot. Essa interface tem um único método, onCommand(), que é chamado quando um jogador usa o comando. Você precisará substituir esse método e fornecer sua própria implementação. Você pode encontrar mais informações sobre a criação de comandos na documentação do Spigot: https://www.spigotmc.org/wiki/creating-a-command/.
  4. Para criar um novo bloco ou item, você precisará usar a API do Bukkit (outra biblioteca fornecida pela Spigot). Você pode encontrar mais informações sobre a criação de blocos e itens personalizados na documentação do Bukkit: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html.
  5. Para alterar a forma como o jogo funciona, você precisará usar a API do Bukkit para ouvir os eventos e reagir a eles. Por exemplo, se você quiser alterar a maneira como os jogadores sofrem dano, poderá ouvir o EntityDamageEvent e cancelá-lo ou modificar o valor do dano. Você pode encontrar mais informações sobre como ouvir eventos e reagir a eles na documentação do Bukkit: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/Event.html.

Testar e implantar o plug-in

  1. Quando terminar de escrever o plug-in, você precisará testá-lo para ter certeza de que está funcionando como esperado. Você pode fazer isso baixando o arquivo jar do plug-in (que pode ser criado clicando com o botão direito do mouse no projeto no IDE e selecionando "Export > JAR file"). Esse arquivo pode então ser carregado para o seu servidor Pockethost Minecraft. Em seguida, inicie o servidor e verifique se há erros ou mensagens no console. Se o plug-in estiver funcionando corretamente, você verá uma mensagem informando que ele foi ativado.
  2. Se o seu plug-in estiver funcionando como esperado, você poderá compartilhá-lo com outros jogadores carregando-o em um site como SpigotMC ou BukkitDev. Os jogadores podem então fazer download e instalar o plug-in em seus próprios servidores.

Conclusão

O desenvolvimento de um plug-in do Minecraft pode ser uma experiência divertida e gratificante, além de ser uma ótima maneira de você aprender sobre programação e desenvolvimento de jogos. Com a ajuda das APIs Spigot e Bukkit, você pode adicionar todos os tipos de novos recursos e funcionalidades ao seu servidor do Minecraft. Se você quiser criar um comando simples ou um minijogo complexo, as possibilidades são infinitas.

Comece a usar o Pockethost

Compartilhe com seus amigos

Continue lendo

Agendamento do servidor de jogos

Como adicionar programações ao seu servidor

Automatize sem esforço seu servidor de jogos com programações. Saiba como configurar os horários do Cron e atribuir tarefas como o envio de comandos, a reinicialização ou a criação de backups para um gerenciamento perfeito do servidor.

Leia mais "