Comment activer les Cheats sur ton serveur Minecraft ?
Si tu veux que les joueurs de ton serveur puissent utiliser des commandes, tu dois
Option | Effet |
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écouter | (ligne de commande uniquement) Écoute (et accepte) les connexions de lecteurs provenant d'autres systèmes. Note : Cette option est obligatoire pour les serveurs multijoueurs. |
MaxTributeDinos | Fentes pour les créatures téléchargées Note : Certains joueurs ont réclamé un maximum de 273 pour être sûrs que le plafond et plus corrompent le profil/cluster et conduisent à la perte de toutes les créatures stockées, mais cela doit être vérifié. |
MaxTributeItems | Emplacements pour les articles et les ressources téléchargés Note : Certains joueurs ont revendiqué un maximum de 154 pour être sûrs que le plafond et plus corrompent le profil/cluster et entraînent la perte de tous les objets et ressources stockés, mais cela doit être vérifié. |
toujoursNotifyPlayerJoined | Les joueurs seront toujours avertis si quelqu'un rejoint le serveur. |
toujoursNotifyPlayerLeft | Les joueurs seront toujours avertis si quelqu'un quitte le serveur. |
Autoriser le joueur tierce personne | Active la vue à la troisième personne |
globalVoiceChat | Le chat vocal devient mondial |
ShowMapPlayerLocation | Montre à chaque joueur sa position précise lorsqu'il consulte sa carte. |
noTributeDownloads | Désactive le téléchargement de caractères à partir d'autres serveurs. |
proximitéChat | Seuls les joueurs proches les uns des autres peuvent voir leurs messages de chat. |
serveurPVE | Désactive le JcJ, active le JcE |
serverHardcore | Active le mode hardcore (les personnages joueurs reviennent au niveau 1 à leur mort). |
serverForceNoHud | HUD toujours désactivé |
Désactiver la décomposition de la structurePvE | Désactive la dégradation progressive (7 jours) des structures des joueurs. Introduit dans le patch 173.0 |
DésactiverDinoDecayPvE | Désactive la dégradation progressive (7 jours) de la propriété des dinosaures. Si cette valeur n'est pas définie comme vraie, chaque dinosaure peut être revendiqué par n'importe quel joueur. Introduit dans le patch 206.0 |
AllowFlyerCarryPvE | Permettre aux dinosaures volants de ramasser d'autres dinosaures et des joueurs lorsqu'ils sont montés par un joueur en JcE. Introduit dans le patch 173.0 mais changé de bAllowFlyerCarryPVE en AllowFlyerCarryPVE. |
TheMaxStructuresInRange | Spécifie le nombre maximum de structures qui peuvent être construites dans un certain intervalle (actuellement codé en dur). Introduit dans le patch 252.1 en remplacement de l'ancienne valeur Nouvelles structures maximales dans l'intervalle |
bAllowPlatformSaddleMultiFloors | Prend la valeur true pour autoriser plusieurs étages de plateforme. Introduit dans le patch 260.0 |
MaxPlayers | Spécifie le nombre maximum de joueurs qui peuvent jouer simultanément sur le serveur. Doit être placé sous [/script/engine.gamesession] dans GameUserSettings.ini pour fonctionner lorsqu'il n'est pas utilisé dans la ligne de commande. |
Décalage de la difficulté | Spécifie le niveau de difficulté. |
Mot de passe du serveur | S'il est spécifié, les joueurs doivent fournir ce mot de passe pour rejoindre le serveur. |
Mot de passe de l'administrateur du serveur | S'il est spécifié, les joueurs doivent fournir ce mot de passe (via la console du jeu) pour avoir accès aux commandes de l'administrateur sur le serveur. |
Mot de passe du spectateur | Pour utiliser un spectateur non-administrateur, le serveur doit spécifier un mot de passe de spectateur. Ensuite, n'importe quel client peut utiliser ces commandes de console : requêtespectateur et arrête de prospecter. Voir le patch 191.0 pour plus d'informations et les raccourcis clavier. |
Échelle de vitesse du cycle journalier | Spécifie le facteur d'échelle pour le passage du temps dans l'ARK, contrôlant la fréquence à laquelle le jour se transforme en nuit et la nuit en jour. La valeur par défaut 1 fournit la même vitesse de cycle que l'expérience solo (et les serveurs publics officiels). Les valeurs inférieures à 1 ralentissent le cycle ; les valeurs supérieures l'accélèrent. Le temps de base lorsque la valeur est de 1 semble être 1 minute de temps réel équivaut à environ 28 minutes de temps de jeu. Ainsi, pour un cycle jour/nuit approximatif de 24 heures dans le jeu, utilise une valeur de 0,035. |
NightTimeSpeedScale | Spécifie le facteur d'échelle pour l'écoulement du temps dans l'ARK pendant la nuit. Cette valeur détermine la durée de chaque nuit, par rapport à la durée de chaque jour (telle que spécifiée par Échelle de vitesse journalière . En diminuant cette valeur, tu augmentes la durée de chaque nuit. |
Échelle de vitesse journalière | Spécifie le facteur d'échelle pour l'écoulement du temps dans l'ARK pendant la journée. Cette valeur détermine la durée de chaque jour, par rapport à la durée de chaque nuit (telle que spécifiée par NightTimeSpeedScale . En diminuant cette valeur, tu augmentes la durée de chaque journée. |
DinoDamageMultiplicateur | Spécifie le facteur d'échelle pour les dégâts que les dinosaures infligent avec leurs attaques. La valeur par défaut 1 fournit des dégâts normaux. Les valeurs élevées augmentent les dégâts. Les valeurs inférieures les diminuent. |
Multiplicateur de dégâts du joueur | Spécifie le facteur d'échelle pour les dégâts que les joueurs infligent avec leurs attaques. La valeur par défaut 1 fournit des dégâts normaux. Les valeurs élevées augmentent les dégâts. Les valeurs inférieures les diminuent. |
Multiplicateur de dégâts de structure | Spécifie le facteur d'échelle pour les dégâts que les structures infligent avec leurs attaques (c'est-à-dire les murs hérissés de pointes). La valeur par défaut 1 fournit des dégâts normaux. Les valeurs élevées augmentent les dégâts. Les valeurs inférieures les diminuent. |
Multiplicateur de résistance du joueur | Spécifie le facteur d'échelle pour la résistance aux dégâts que les joueurs reçoivent lorsqu'ils sont attaqués. La valeur par défaut 1 fournit des dégâts normaux. Des valeurs plus élevées diminuent la résistance, ce qui augmente les dégâts par attaque. Les valeurs inférieures l'augmentent, ce qui réduit les dégâts par attaque. Avec une valeur de 0,5, le joueur subit la moitié des dégâts, tandis qu'avec une valeur de 2,0, il subit le double des dégâts normaux. |
DinoResistanceMultiplicateur | Spécifie le facteur d'échelle pour la résistance aux dégâts que les dinosaures reçoivent lorsqu'ils sont attaqués. La valeur par défaut 1 fournit des dégâts normaux. Des valeurs plus élevées diminuent la résistance, ce qui augmente les dégâts par attaque. Les valeurs inférieures l'augmentent, ce qui réduit les dégâts par attaque. Avec une valeur de 0,5, un dino subit la moitié des dégâts, tandis qu'avec une valeur de 2,0, il subit le double des dégâts normaux. |
Multiplicateur de résistance de la structure | Spécifie le facteur d'échelle pour la résistance aux dégâts que les structures reçoivent lorsqu'elles sont attaquées. La valeur par défaut 1 fournit des dégâts normaux. Des valeurs plus élevées diminuent la résistance, ce qui augmente les dégâts par attaque. Les valeurs inférieures l'augmentent, ce qui réduit les dégâts par attaque. Une valeur de 0,5 fait qu'une structure subit la moitié des dégâts, tandis qu'une valeur de 2,0 fait qu'une structure subit le double des dégâts normaux. |
XPMultiplicateur | Spécifie le facteur d'échelle de l'expérience reçue par les joueurs, les tribus et les dinosaures pour diverses actions. La valeur par défaut 1 fournit les mêmes quantités d'expérience que dans l'expérience solo (et les serveurs publics officiels). Les valeurs les plus élevées augmentent les montants d'XP attribués pour diverses actions ; les valeurs les plus basses les diminuent.Dans la version 313.5, un multiplicateur supplémentaire codé en dur de 4 a été activé. |
PvEStructureDecayPeriodMultiplier | Spécifie le facteur d'échelle pour le taux de décomposition des structures des joueurs en mode JcE. Le(s) effet(s) spécifique(s) de cette option et sa plage de valeurs valides sont inconnus à ce jour. |
PvEStructureDecayDestructionPeriod | Spécifie le temps nécessaire pour que les structures des joueurs se désintègrent en mode JcE. Le(s) effet(s) spécifique(s) de cette option et sa plage de valeurs valides sont inconnus à ce jour. |
PvEDinoDecayPeriodMultiplier | ... Introduit dans le patch 206.0 |
Multiplicateur de vitesse d'apprivoisement | Spécifie le facteur d'échelle pour la vitesse d'apprivoisement des dinosaures. Des valeurs plus élevées accélèrent l'apprivoisement. |
Multiplicateur du montant de la récolte | Spécifie le facteur d'échelle pour les rendements de toutes les activités de récolte (couper des arbres, cueillir des baies, sculpter des carcasses, miner des rochers, etc.) Des valeurs plus élevées augmentent la quantité de matériaux récoltés à chaque frappe. |
Multiplicateur de santé | Spécifie le facteur d'échelle pour la "santé" des objets qui peuvent être récoltés (arbres, rochers, carcasses, etc.). Des valeurs plus élevées augmentent la quantité de dégâts (c'est-à-dire le "nombre de coups") que ces objets peuvent supporter avant d'être détruits, ce qui se traduit par des rendements de récolte globaux plus élevés. |
MaxPlatformSaddleStructureLimit | Modifie le nombre maximum de créatures/rafts à plateforme autorisés sur l'ARK (un coût de performance potentiel). Exemple : MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 n'autoriserait que 10 selles/rafts de plateforme sur l'ensemble de l'arche. Introduit dans le patch 212.1 |
Multiplicateur de structures maximales par plateforme | Le nombre le plus élevé augmente (en pourcentage) le nombre maximum d'objets pouvant être placés sur les selles et les radeaux. Exemple : PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.5 Introduit dans le patch 211.0 |
MaxGateFrameOnSaddles | Définit le nombre maximum de passerelles autorisées sur les selles de la plateforme. Exemple : MaxGateFrameOnSaddles=2 Empêcherait les joueurs de placer plus de 2 passerelles sur leurs selles de plate-forme. Ce paramètre n'est pas rétroactif, ce qui signifie que les constructions existantes ne seront pas affectées. Mets-le à 0 pour ne pas imposer de limites. Sur les serveurs PVP officiels, il est réglé sur 2. Introduit dans le patch 312.65 |
Multiplicateur de la période de reproduction des ressources | Spécifie le facteur d'échelle pour le taux de réapparition des nœuds de ressources (arbres, rochers, buissons, etc.). Des valeurs plus faibles entraînent un réapparition plus fréquente des nœuds. |
Multiplicateur de drainage de l'eau pour le personnage du joueur | Spécifie le facteur d'échelle pour la consommation d'eau des personnages-joueurs. Des valeurs plus élevées augmentent la consommation d'eau (les personnages-joueurs ont soif plus rapidement). |
Multiplicateur de vidange de nourriture du personnage-joueur | Spécifie le facteur d'échelle pour la consommation de nourriture des personnages-joueurs. Des valeurs plus élevées augmentent la consommation de nourriture (les personnages-joueurs ont faim plus rapidement). |
Multiplicateur de vidange d'amine du personnage joueur | Spécifie le facteur d'échelle pour la consommation d'endurance des personnages-joueurs. Des valeurs plus élevées augmentent la consommation d'endurance (les personnages-joueurs se fatiguent plus vite). |
Multiplicateur de récupération de la santé du personnage joueur | Spécifie le facteur d'échelle pour la récupération de la santé des personnages-joueurs. Des valeurs plus élevées augmentent le taux de récupération (les personnages-joueurs guérissent plus vite). |
Multiplicateur de drainage de nourriture pour les personnages de dinosaures | Spécifie le facteur d'échelle pour la consommation de nourriture des dinosaures. Des valeurs plus élevées augmentent la consommation de nourriture (les dinosaures ont faim plus rapidement). Il affecte également les temps d'apprivoisement. |
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier | Spécifie le facteur d'échelle pour la consommation d'endurance des dinosaures. Des valeurs plus élevées augmentent la consommation d'endurance (les dinosaures se fatiguent plus vite). |
DinoPersonnageSantéRécupérationMultiplicateur | Spécifie le facteur d'échelle pour la récupération de la santé des dinosaures. Des valeurs plus élevées augmentent le taux de récupération (les dinosaures guérissent plus vite). |
Multiplicateur de comptage de dinosaures | Spécifie le facteur d'échelle pour l'apparition des dinosaures. Des valeurs plus élevées augmentent le nombre de dinosaures apparaissant dans l'ARK. |
AllowCaveBuildingPvE | S'il a la valeur True, il permet de construire dans les grottes lorsque le mode PvE est également activé. Introduit dans le patch 194.0 |
Autoriser la construction de grottesPvP | S'il a la valeur True, il permet de construire dans les grottes lorsque le mode JcJ est également activé. Introduit dans le patch 326.13 |
BanListURL | Utilise la liste officielle des interdictions globales, ou pointe vers n'importe quelle liste d'interdictions en ligne que tu souhaites. Doit être entre guillemets. |
PvPStructureDecay | Désactive la dégradation des structures sur les serveurs JcJ. |
TributeItemExpirationSeconds | Définis le délai d'expiration des éléments téléchargés. |
TributeDinoExpirationSeconds | Définis le délai d'expiration pour les dinos téléchargés. |
TributeCharacterExpirationSeconds | Règle le délai d'expiration pour les survivants téléchargés. |
AutoSavePeriodMinutes | Définit l'intervalle pour les sauvegardes automatiques. Tu peux cependant le régler sur 9000000 pour le désactiver. |
CrossARKA Autorise les téléchargements de dinosaures étrangers | Si la valeur est fixée à true, tu pourras télécharger en tribut des créatures non indigènes sur la carte Aberration. Introduit dans le patch 275.0 |
DésactiverPvEGamma | Empêche l'utilisation de la commande de console "gamma" en mode JcE. Introduit dans le patch 207.0 |
ActiverPvPGamma | Autorise l'utilisation de la commande de console "gamma" en mode JcJ. Introduit dans le patch 174.3 |
TribeNameChangeCooldown | Refroidissement, en minutes, entre les changements de noms de tribus. Introduit dans le patch 278.0 |
AllowHideDamageSourceFromLogs (Autoriser le masquage de la source de dommages à partir des journaux) | Permet de cacher les sources de dégâts dans les journaux de tribu. Introduit dans le patch 278.0 |
RandomSupplyCratePoints | Si c'est le cas, les dépôts de fournitures se font à des endroits aléatoires. NOTE : Ce paramètre est connu pour rendre les artefacts inaccessibles sur [Ragnarok] s'il est actif. Introduit dans le patch 278.0 |
Désactiver le brouillard météorologique | Si c'est vrai, désactive le brouillard. Introduit dans le patch 278.0 |
Modes actifs | Spécifie l'ordre et les mods qui sont chargés, les ModIDs doivent être séparés par des virgules et sur une seule ligne. Introduit dans le patch 190.0 |
AdminLogging | enregistre toutes les commandes de l'administrateur dans le chat du jeu Introduit dans le patch 206.0 |
ClampResourceHarvestDamage | Limite les dégâts causés par un dino à une ressource à récolter. Introduit dans le patch 182.0 |
Multiplicateur de taille de pile | permet d'augmenter ou de diminuer la taille de la pile de l'élément global, ce qui signifie que toutes les tailles de pile par défaut seront multipliées par la valeur donnée. Introduit dans le patch 291.100 |
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier (multiplicateur de limites) | l'augmentation du nombre permet aux structures d'être placées plus loin de la plateforme |
bForceCanRideFliers | permet d'utiliser les dépliants sur les cartes où ils sont normalement désactivés NOTE : Si tu le mets à faux, cela désactivera les flyers sur n'importe quelle carte. |
Autoriser les pouvoirs de la combinaison Tek dans la genèse | Active ou désactive les pouvoirs du costume TEK dans Genesis Part 1 |
Activer la maladie de CryoPVE | Activer/désactiver le délai de récupération du cryopode lors du déploiement d'une créature. Si fauxLes créatures déployées n'ont pas de mal de froid. Introduit dans le patch 307.56 |
ActiverCryopodNerf | Activer/désactiver la cryosickness lors du déploiement d'une créature. Les paramètres suivants doivent également être définis : CryopodNerfDamageMult & CryopodNerfDuration. Si vrai, il n'y a pas de temps de recharge du cryopode et les créatures ne deviennent pas inconscientes. Introduit dans le patch 309.53 |
Durée du CryopodNerf | Durée, en secondes, de la Cryosickness après le déploiement d'une créature à partir d'un Cryopod. Si l'option EnableCryoSicknessPVE est activée, elle remplacera cette ligne. Introduit dans le patch 309.53 |
CryopodNerfDamageMult | Réduit la quantité de dégâts infligés par la créature après qu'elle a été déployée à partir du cryopode, en pourcentage des dégâts totaux, et pour la durée définie par >CryopodNerfDuration. CryopodNerfDuration doit avoir une valeur valide. CryopodNerfDamageMult=0.01 signifie que 99% des dommages sont supprimés. Introduit dans le patch 309.53 |
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent | Augmente le montant des dégâts subis par la créature après son déploiement depuis le cryopode, en pourcentage du total des dégâts reçus et pour la durée définie par CryopodNerfDuration. CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 signifie qu'un apprivoisé libéré subit 25% de dégâts supplémentaires pendant la durée de l'effet de débuff. Introduit dans le patch 310.11 |
Autoriser les connexions partagées | AllowSharedConnections=False signifie que le partage de la famille est désactivé. Introduit dans le patch 312.73 |
CustomDynamicConfigUrl | lien direct vers le fichier de configuration ; Actuellement, seules les options suivantes peuvent être ajustées dynamiquement : Multiplicateur de vitesse d'apprivoisement , Multiplicateur du montant de la récolte , XPMultiplicateur , Multiplicateur d'intervalle d'accouplement , BébéMatureMultiplicateur de vitesse , Multiplicateur de vitesse de l'œuf , BébéAlimentationConsommationMultiplicateur de vitesse , Multiplicateur de vitesse de croissance des cultures , Multiplicateur de vitesse d'accouplement , Multiplicateur d'intervalles de câlins pour bébés , Multiplicateur du montant de l'impression pour bébé , Multiplicateur d'efficacité de la recette personnalisée , TributeItemExpirationSeconds , TributeDinoExpirationSeconds , Activer la vidange complète , GUseServerNetSpeedCheck (vérification de la vitesse du serveur) , bUseAlarmNotifications , Multiplicateur de récompense hexagonal et NPCReplacements . Introduit dans le patch 307.2 |
MaxTamedDinos | Définit le nombre maximum de dinos apprivoisés sur un serveur, il s'agit d'un plafond global. Introduit dans le patch 191.0 |
Nouvelles structures maximales dans l'intervalle | Spécifie le nombre maximum de structures qui peuvent être construites dans un certain intervalle (actuellement codé en dur). Introduit dans le patch 188.0 et obsolète avec le patch 252.1 par TheMaxStructuresInRange |
MaxStructuresInRange | Spécifie le nombre maximum de structures qui peuvent être construites dans un certain intervalle (actuellement codé en dur). Introduit dans le patch 173.0 et obsolète avec le patch 188.0 par Nouvelles structures maximales dans l'intervalle |
Si tu veux que les joueurs de ton serveur puissent utiliser des commandes, tu dois
Si tu veux sauvegarder l'état de ton monde Minecraft de façon permanente, tu peux télécharger.
Paramètres JcJ Les paramètres JcJ te permettent de contrôler si les joueurs peuvent s'endommager les uns les autres sur le terrain.