Como ativar as trapaças em seu servidor do Minecraft
Se você quiser que os jogadores do seu servidor possam usar comandos, você
Opção | Efeito |
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ouvir | (somente linha de comando) Ouça (e aceite) conexões de players de outros sistemas Observação: Essa opção é obrigatória para servidores multijogador. |
MaxTributeDinos | Espaços para criaturas carregadas Observação: Alguns jogadores alegaram que o máximo de 273 é o limite seguro e que mais do que isso corromperá o perfil/cluster e levará à perda de todas as criaturas armazenadas, mas isso precisa ser verificado |
MaxTributeItems | Espaços para itens e recursos carregados Observação: Alguns jogadores alegaram que o máximo de 154 é um limite seguro e que mais do que isso corromperá o perfil/cluster e levará à perda de todos os itens e recursos armazenados, mas isso precisa ser verificado |
alwaysNotifyPlayerJoined | Os jogadores sempre serão notificados se alguém entrar no servidor |
alwaysNotifyPlayerLeft (sempre notificar o jogador à esquerda) | Os jogadores sempre serão notificados se alguém sair do servidor |
allowThirdPersonPlayer (permitir terceiro jogador) | Permite a visualização em terceira pessoa |
globalVoiceChat | O bate-papo por voz se torna global |
ShowMapPlayerLocation | Mostre a cada jogador sua própria posição exata quando ele visualizar seu mapa |
noTributeDownloads | Desativa o download de caracteres de outros servidores |
proximidadeChat | Somente jogadores próximos uns dos outros podem ver suas mensagens de bate-papo |
servidorPVE | Desativa o PvP, ativa o PvE |
servidorHardcore | Ativa o modo hardcore (os personagens dos jogadores voltam ao nível 1 após a morte) |
serverForceNoHud | HUD sempre desativado |
Desativar Decaimento da EstruturaPvE | Desativar a deterioração gradual (7 dias) das estruturas dos jogadores Introduzido no patch 173.0 |
DesativarDinoDecayPvE | Desative a deterioração gradual (7 dias) da propriedade do dinossauro. Se isso não for definido como verdadeiro, todos os dinossauros poderão ser reivindicados por qualquer jogador. Introduzido no patch 206.0 |
AllowFlyerCarryPvE | Permitir que os dinossauros voadores peguem outros dinossauros e jogadores quando montados por um jogador em PvE Introduzido no patch 173.0, mas alterado de bAllowFlyerCarryPVE para AllowFlyerCarryPVE |
TheMaxStructuresInRange (Máximo de estruturas no intervalo) | Especifica o número máximo de estruturas que podem ser construídas em um determinado intervalo (atualmente codificado). Introduzido no patch 252.1, substituindo o valor antigo NewMaxStructuresInRange |
bAllowPlatformSaddleMultiFloors | Defina como true para permitir vários andares de plataforma. Introduzido no patch 260.0 |
MaxPlayers | Especifica o número máximo de jogadores que podem jogar no servidor simultaneamente. Deve ser colocado em [/script/engine.gamesession] em GameUserSettings.ini para funcionar quando não for usado na linha de comando. |
DifficultyOffset | Especifica o nível de dificuldade. |
Senha do servidor | Se especificado, os jogadores deverão fornecer essa senha para entrar no servidor. |
ServerAdminPassword (Senha do administrador do servidor) | Se especificado, os jogadores deverão fornecer essa senha (por meio do console do jogo) para obter acesso aos comandos de administrador no servidor. |
SpectatorPassword | Para usar o espectador não administrador, o servidor deve especificar uma senha de espectador. Em seguida, qualquer cliente pode usar esses comandos do console: solicitante e parar de suspeitar. Consulte o patch 191.0 para obter mais informações e teclas de atalho. |
DayCycleSpeedScale | Especifica o fator de escala para a passagem do tempo no ARK, controlando a frequência com que o dia muda para a noite e a noite muda para o dia. O valor padrão 1 fornece a mesma velocidade de ciclo que a experiência para um jogador (e os servidores públicos oficiais). Valores inferiores a 1 tornam o ciclo mais lento; valores mais altos o aceleram. O tempo base quando o valor é 1 parece ser 1 minuto de tempo real igual a aproximadamente 28 minutos de tempo de jogo. Portanto, para um ciclo dia/noite de aproximadamente 24 horas no jogo, use 0,035 para o valor. |
NightTimeSpeedScale | Especifica o fator de escala para a passagem do tempo no ARK durante a noite. Esse valor determina a duração de cada noite, em relação à duração de cada dia (conforme especificado por DayTimeSpeedScale . Diminuindo esse valor, você aumenta a duração de cada noite. |
DayTimeSpeedScale | Especifica o fator de escala para a passagem do tempo no ARK durante o dia. Esse valor determina a duração de cada dia, em relação à duração de cada noite (conforme especificado por NightTimeSpeedScale . Diminuindo esse valor, você aumenta a duração de cada dia. |
DinoDamageMultiplier | Especifica o fator de escala para o dano que os dinossauros causam com seus ataques. O valor padrão 1 fornece dano normal. Valores mais altos aumentam o dano. Valores mais baixos o reduzem. |
PlayerDamageMultiplier (multiplicador de danos ao jogador) | Especifica o fator de escala para o dano que os jogadores causam com seus ataques. O valor padrão 1 fornece dano normal. Valores mais altos aumentam o dano. Valores mais baixos o reduzem. |
StructureDamageMultiplier (multiplicador de danos à estrutura) | Especifica o fator de escala para o dano que as estruturas causam com seus ataques (ou seja, paredes com espinhos). O valor padrão 1 fornece dano normal. Valores mais altos aumentam o dano. Valores mais baixos o reduzem. |
PlayerResistanceMultiplier (multiplicador de resistência do jogador) | Especifica o fator de escala para a resistência ao dano que os jogadores recebem quando são atacados. O valor padrão 1 fornece dano normal. Valores mais altos diminuem a resistência, aumentando o dano por ataque. Valores mais baixos a aumentam, reduzindo o dano por ataque. Um valor de 0,5 faz com que o jogador receba metade do dano, enquanto um valor de 2,0 faria com que você recebesse o dobro do dano normal. |
DinoResistanceMultiplier | Especifica o fator de escala para a resistência ao dano que os dinossauros recebem quando são atacados. O valor padrão 1 fornece dano normal. Valores mais altos diminuem a resistência, aumentando o dano por ataque. Valores mais baixos a aumentam, reduzindo o dano por ataque. Um valor de 0,5 resulta em um dinossauro que recebe metade do dano, enquanto um valor de 2,0 resultaria em um dinossauro que recebe o dobro do dano normal. |
StructureResistanceMultiplier | Especifica o fator de escala para a resistência a danos que as estruturas recebem quando atacadas. O valor padrão 1 fornece dano normal. Valores mais altos diminuem a resistência, aumentando o dano por ataque. Valores mais baixos a aumentam, reduzindo o dano por ataque. Um valor de 0,5 resulta em uma estrutura que recebe metade do dano, enquanto um valor de 2,0 resultaria em uma estrutura que recebe o dobro do dano normal. |
XPMultiplicador | Especifica o fator de escala para a experiência recebida pelos jogadores, tribos e dinossauros por várias ações. O valor padrão 1 fornece as mesmas quantidades de experiência que na experiência para um jogador (e servidores públicos oficiais). Valores mais altos aumentam as quantidades de XP concedidas por várias ações; valores mais baixos as diminuem.No 313.5, um multiplicador adicional codificado de 4 foi ativado. |
PvEStructureDecayPeriodMultiplier | Especifica o fator de escala para a taxa de deterioração das estruturas de jogadores no modo PvE. O(s) efeito(s) específico(s) dessa opção e seu intervalo de valores válidos são desconhecidos até o momento em que este texto foi escrito. |
PvEStructureDecayDestructionPeriod | Especifica o tempo necessário para que as estruturas dos jogadores se deteriorem no modo PvE. O(s) efeito(s) específico(s) dessa opção e seu intervalo de valores válidos são desconhecidos até o momento em que este texto foi escrito. |
PvEDinoDecayPeriodMultiplier | ... Introduzido no patch 206.0 |
TamingSpeedMultiplier | Especifica o fator de escala para a velocidade de domesticação de dinossauros. Valores mais altos tornam a domesticação mais rápida. |
HarvestAmountMultiplier | Especifica o fator de escala para os rendimentos de todas as atividades de colheita (derrubar árvores, colher bagas, esculpir carcaças, minerar rochas etc.). Valores mais altos aumentam a quantidade de materiais colhidos a cada golpe. |
HarvestHealthMultiplier | Especifica o fator de escala para a "saúde" dos itens que podem ser colhidos (árvores, pedras, carcaças etc.). Valores mais altos aumentam a quantidade de dano (ou seja, o "número de golpes") que esses objetos podem suportar antes de serem destruídos, o que resulta em maior rendimento geral da colheita. |
MaxPlatformSaddleStructureLimit | Altera o número máximo de criaturas/embarcações com plataforma permitidas no ARK (um possível custo de desempenho) Exemplo: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 permitiria apenas 10 selas de plataforma/balsas em toda a arca Introduzido no patch 212.1 |
PerPlatformMaxStructuresMultiplier (multiplicador de estruturas máximas por plataforma) | O número mais alto aumenta (em uma escala percentual) o número máximo de itens que podem ser colocados em selas e balsas Exemplo: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1,5 Introduzido no patch 211.0 |
MaxGateFrameOnSaddles | Define a quantidade máxima de gateways permitidos nos saddles da plataforma. Exemplo: MaxGateFrameOnSaddles=2 Impedirá que os jogadores coloquem mais de dois portais nas selas de suas plataformas. Essa configuração não é retroativa, o que significa que as construções existentes não serão afetadas. Defina como 0 para não impor nenhum limite. Nos servidores oficiais de PVP, você tem o valor definido como 2. Introduzido no patch 312.65 |
RecursosRespawnPeriodMultiplier | Especifica o fator de escala para a taxa de reaparecimento de nós de recursos (árvores, pedras, arbustos etc.). Valores mais baixos fazem com que os nós apareçam com mais frequência. |
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier (multiplicador de drenagem de água do personagem do jogador) | Especifica o fator de escala para o consumo de água dos personagens dos jogadores. Valores mais altos aumentam o consumo de água (os personagens jogadores ficam com sede mais rapidamente). |
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier | Especifica o fator de escala para o consumo de alimentos dos personagens dos jogadores. Valores mais altos aumentam o consumo de alimentos (os personagens jogadores ficam com fome mais rapidamente). |
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier | Especifica o fator de escala para o consumo de resistência dos personagens dos jogadores. Valores mais altos aumentam o consumo de resistência (os personagens jogadores se cansam mais rapidamente). |
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier (multiplicador de recuperação de saúde do jogador) | Especifica o fator de escala para a recuperação de saúde dos personagens jogadores. Valores mais altos aumentam a taxa de recuperação (os personagens jogadores se recuperam mais rapidamente). |
DinoCharacterFoodDrainMultiplier | Especifica o fator de escala para o consumo de alimentos dos dinossauros. Valores mais altos aumentam o consumo de alimentos (os dinossauros ficam com fome mais rapidamente). Isso também afeta o tempo de domesticação. |
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier | Especifica o fator de escala para o consumo de resistência dos dinossauros. Valores mais altos aumentam o consumo de resistência (os dinossauros se cansam mais rapidamente). |
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier (Multiplicador de recuperação de saúde do personagem) | Especifica o fator de escala para a recuperação de saúde dos dinossauros. Valores mais altos aumentam a taxa de recuperação (os dinossauros se curam mais rapidamente). |
DinoCountMultiplier | Especifica o fator de escala para a geração de dinossauros. Valores mais altos aumentam o número de dinossauros gerados em toda a ARK. |
AllowCaveBuildingPvE | Se definido como True, permite que você construa em cavernas quando o modo PvE também estiver ativado. Introduzido no patch 194.0 |
PermitirCaveBuildingPvP | Se definido como True, permite que você construa em cavernas quando o modo PvP também estiver ativado. Introduzido no patch 326.13 |
BanListURL | Use a lista de banimento global oficial ou aponte para qualquer lista de banimento on-line que você desejar. Você deve colocá-lo entre aspas duplas. |
PvPStructureDecay | Desativa a deterioração da estrutura em servidores PvP. |
TributeItemExpirationSeconds | Defina o tempo de expiração para itens carregados. |
TributeDinoExpirationSeconds (segundos de expiração do TributeDino) | Defina o tempo de expiração dos dinos carregados. |
TributeCharacterExpirationSeconds | Defina o tempo de expiração para as sobrevivências carregadas. |
AutoSavePeriodMinutes | Defina o intervalo para salvamentos automáticos. Se você definir esse valor como 0, o salvamento será constante. No entanto, você pode defini-lo como 9000000 para desativá-lo efetivamente. |
CrossARKAllowForeignDinoDownloads | Se definido como true, você poderá fazer o download de criaturas não nativas no mapa de Aberração. Introduzido no patch 275.0 |
DesativarPvEGamma | Impede o uso do comando de console "gamma" no modo PvE Introduzido no patch 207.0 |
AtivarPvPGamma | Permitir o uso do comando de console "gamma" no modo PvP Introduzido no patch 174.3 |
TribeNameChangeCooldown | Tempo de espera, em minutos, entre as mudanças de nome da tribo Introduzido no patch 278.0 |
AllowHideDamageSourceFromLogs | Permite ocultar as fontes de dano nos registros da tribo. Introduzido no patch 278.0 |
RandomSupplyCratePoints | Se for verdadeiro, os suprimentos serão entregues em locais aleatórios. OBSERVAÇÃO: essa configuração é conhecida por fazer com que os artefatos se tornem inacessíveis no [Ragnarok] se estiverem ativos Introduzido no patch 278.0 |
DesativarWeatherFog | Se verdadeiro, desativa o nevoeiro. Introduzido no patch 278.0 |
ActiveMods | Especifica a ordem e quais mods são carregados; os ModIDs precisam estar separados por vírgulas e em uma linha Introduzido no patch 190.0 |
Registro administrativo | registra todos os comandos de administrador no bate-papo no jogo Introduzido no patch 206.0 |
ClampResourceHarvestDamage | Limite o dano causado por um dinossauro a um recurso para colheita. Introduzido no patch 182.0 |
ItemStackSizeMultiplier | permitem aumentar ou diminuir o tamanho da pilha de itens globais, o que significa que todos os tamanhos de pilha padrão serão multiplicados pelo valor fornecido Introduzido no patch 291.100 |
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier | o aumento do número permite que as estruturas sejam colocadas mais longe da plataforma |
bForceCanRideFliers | permite que os folhetos sejam usados em mapas onde normalmente são desativados OBSERVE: Se você defini-la como false, ela desativará os flyers em qualquer mapa |
AllowTekSuitPowersInGenesis | ativar ou desativar os poderes do traje TEK em Gênesis Parte 1 |
AtivarCryoSicknessPVE | Ativar/desativar o cronômetro de resfriamento do Cryopod ao implantar uma criatura. Se você falsoSe você não tiver uma criatura implantada, ela não sofrerá criosickness. Introduzido no patch 307.56 |
AtivarCryopodNerf | Ativar/desativar Cryosickness ao implantar uma criatura. As seguintes configurações também precisam ser definidas: CryopodNerfDamageMult e CryopodNerfDuration. Se você verdadeiro, não há tempo de recarga do Cryopod, e as criaturas não ficam inconscientes. Introduzido no patch 309.53 |
CryopodNerfDuration | Quantidade de tempo, em segundos, que o Cryosickness dura após a implantação de uma criatura de um Cryopod. Se a opção EnableCryoSicknessPVE estiver ativada, ela substituirá essa linha. Introduzido no patch 309.53 |
CryopodNerfDamageMult | Reduz a quantidade de dano causado pela criatura depois que ela é liberada do criopod, como uma porcentagem do dano total causado, e pelo período de tempo definido por CryopodNerfDuration. CryopodNerfDuration precisa de um valor válido. CryopodNerfDamageMult=0,01 significa que 99% do dano é removido Introduzido no patch 309.53 |
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent | Aumenta a quantidade de dano sofrido pela criatura depois que ela é liberada do criopod, como uma porcentagem do dano total recebido, e pelo período de tempo definido por CryopodNerfDuration. CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0,25 significa que um domador liberado recebe 25% a mais de dano enquanto durar a penalidade Introduzido no patch 310.11 |
AllowSharedConnections (Permitir conexões compartilhadas) | AllowSharedConnections=False significa que o compartilhamento de família está desativado Introduzido no patch 312.73 |
CustomDynamicConfigUrl | link direto para o arquivo de configuração ; Atualmente, somente as seguintes opções têm suporte para serem ajustadas dinamicamente: TamingSpeedMultiplier , HarvestAmountMultiplier , XPMultiplicador , MatingIntervalMultiplier (multiplicador de intervalo de acasalamento) , BabyMatureSpeedMultiplier , EggHatchSpeedMultiplier , BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier , CropGrowthSpeedMultiplier , MatingSpeedMultiplier , BabyCuddleIntervalMultiplier , BabyImprintAmountMultiplier , CustomRecipeEffectivenessMultiplier (multiplicador de eficácia de receita personalizada) , TributeItemExpirationSeconds , TributeDinoExpirationSeconds (segundos de expiração do TributeDino) , EnableFullDump , GUseServerNetSpeedCheck , bUseAlarmNotifications , HexagonRewardMultiplier e NPCReplacements . Introduzido no patch 307.2 |
MaxTamedDinos | Define o número máximo de dinossauros domesticados em um servidor; esse é um limite global. Introduzido no patch 191.0 |
NewMaxStructuresInRange | Especifica o número máximo de estruturas que podem ser construídas em um determinado intervalo (atualmente codificado). Introduzido no patch 188.0 e descontinuado com o patch 252.1 por TheMaxStructuresInRange (Máximo de estruturas no intervalo) |
Máximo de estruturas no intervalo | Especifica o número máximo de estruturas que podem ser construídas em um determinado intervalo (atualmente codificado). Introduzido no patch 173.0 e descontinuado com o patch 188.0 por NewMaxStructuresInRange |
Se você quiser que os jogadores do seu servidor possam usar comandos, você
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Configurações de PvP As configurações de PvP permitem que você controle se os jogadores podem causar danos uns aos outros em