Como ativar as trapaças em seu servidor do Minecraft
Se você quiser que os jogadores do seu servidor possam usar comandos, você
Senha do servidor
A senha do servidor necessária para você entrar no servidor.
MaxSlots
Número máximo de jogadores permitido no servidor.
Vagas reservadas
Número de vagas reservadas, nas quais os jogadores convidados podem entrar. Isso vai além do MaxSlots.
ServerName
Nome do servidor, que será exibido para outros jogadores.
UseServerName
Controla se o nome do servidor será exibido para outros jogadores.
Salvamento automático
Ativa ou desativa a função de salvamento automático integrada do Terrarias.
AnnounceSave
Ativa ou desativa os anúncios de salvamento.
ShowBackupAutosaveMessages
Se você deve ou não mostrar mensagens de salvamento automático de backup.
BackupIntervalo
O intervalo entre os backups, em minutos.
BackupKeepFor
Por quanto tempo os backups são mantidos, em minutos.
SaveWorldOnCrash
Se você deve ou não salvar o mundo se o servidor falhar devido a uma exceção não tratada
SaveWorldOnLastPlayerExit
Se você deve ou não salvar o mundo quando o último jogador se desconectar.
InvasionMultiplier (multiplicador de invasão)
Determina o tamanho dos eventos de invasão. A equação para calcular o tamanho da invasão é 100 + (multiplicador * (número de jogadores ativos com mais de 200 pontos de vida)).
DefaultMaximumSpawns
O número máximo padrão de mobs que aparecerão por onda. Um número maior significa mais monstros nessa onda.
DefaultSpawnRate
O atraso entre as ondas. Valores mais baixos levam a mais mobs.
InfiniteInvasion
Permite eventos de invasão intermináveis. Você ainda precisa iniciar o evento, por exemplo, com o comando /invade.
Modo PvPM
Define o modo PvP. Os tipos válidos são: "normal", "sempre" e "desativado".
Proteção de Spawn
Impede que os blocos sejam colocados dentro do SpawnProtectionRadius do spawn padrão.
Raio de proteção do spawn
O raio do bloco ao redor do bloco de spawn que é protegido pela configuração SpawnProtection.
RangeChecks
Ativar ou desativar as verificações de alcance anti-cheat com base na distância entre o jogador e o posicionamento dos blocos.
HardcoreOnly
Evita que jogadores não hardcore se conectem.
MediumcoreOnly
Evita que jogadores softcore se conectem.
Desativar construção
Desativa qualquer colocação ou remoção de blocos.
DisableHardmode
Se estiver ativado, o modo rígido não será ativado pelo Wall of Flesh ou pelo comando /starthardmode.
Desativar o Guardião da Masmorra
Evita que o guardião da masmorra seja gerado e, em vez disso, envia os jogadores para o ponto de geração.
DesativarClownBombs
Desativa a geração de projéteis de bombas de palhaço.
Desativar bolas de neve
Desativa a geração de projéteis de bola de neve.
DesativarTombstones
Desativa a queda de lápides durante a morte para todos os jogadores.
ForceTime
Força o horário mundial a ser normal, diurno ou noturno.
Desativar InvisPvP
Desativa o efeito das poções de invisibilidade enquanto o PvP estiver ativado, tornando o jogador visível para os outros clientes.
MaxRangeForDisabled
A distância máxima, em blocos, da qual os jogadores com deficiência podem se mover.
RegiãoProtectChests
Se a proteção de região deve ou não ser aplicada aos baús.
RegionProtectGemLocks
Se a proteção de região deve ou não ser aplicada a bloqueios de gemas.
IgnoreProjUpdate
Ignora as verificações para saber se um jogador "pode" atualizar um projétil.
IgnoreProjKill
Ignora as verificações para saber se um jogador "pode" matar um projétil.
AllowCutTilesAndBreakables
Permite que os jogadores quebrem blocos temporários (grama, vasos, etc.) onde normalmente não podem construir.
Permitir gelo
Permite a colocação de gelo mesmo em locais onde o usuário normalmente não pode construir.
AllowCrimsonCreep
Permite que o carmesim se espalhe quando um mundo está no modo difícil.
AllowCorruptionCreep
Permite que a corrupção se espalhe quando um mundo está no modo difícil.
AllowHallowCreep
Permite que o hallow se espalhe quando um mundo está no modo hardmode.
EstátuaSpawn200
Quantos NPCs uma estátua pode gerar em um raio de 200 pixels (?) antes de parar de gerar. Padrão = 3.
EstátuaSpawn600
Quantos NPCs uma estátua pode gerar em um raio de 600 pixels (?) antes de parar de gerar. Padrão = 6.
StatueSpawnWorld
Quantos NPCs uma estátua pode gerar antes de parar de gerar. Padrão = 10.
PreventBannedItemSpawn
Impedir que itens proibidos sejam gerados ou fornecidos com comandos.
PreventDeadModification
Impedir que os jogadores interajam com o mundo enquanto estiverem mortos.
PreventInvalidPlaceStyle
Evita que os jogadores coloquem peças com um estilo inválido.
ForceXmas
Obriga a realização de eventos apenas no Natal durante todo o ano.
ForceHalloween
Obriga a realização de eventos exclusivos de Halloween durante todo o ano.
AllowAllowedGroupsToSpawnBannedItems
Permite que grupos na lista de itens proibidos gerem itens proibidos, mesmo que PreventBannedItemSpawn esteja definido como verdadeiro.
RespawnSeconds
O número de segundos que um jogador deve esperar antes de ser reaparecido. Não pode ser maior do que o valor normal agora. Use por sua própria conta e risco.
RespawnBossSeconds
O número de segundos que um jogador deve esperar antes de reaparecer se houver um chefe por perto. Não pode ser maior que o valor normal agora. Use por sua própria conta e risco.
AnonymousBossInvasion
Se você deve ou não anunciar o surgimento de chefes ou o início de invasões.
MaxHP
O HP máximo que um jogador pode ter, antes dos bônus de equipamento.
MaxMP
O máximo de MP que um jogador pode ter antes dos bônus de equipamento.
Raio de explosão da bomba
Determina o alcance em blocos que uma bomba pode afetar a partir do ponto de detonação.
DefaultRegistrationgroupname (Nome do grupo de registro padrão)
O nome do grupo padrão para colocar os jogadores recém-registrados.
DefaultGuestGroupName
O nome do grupo padrão para colocar jogadores não registrados.
RememberLeavePos
Lembra onde um jogador parou, com base em seu IP. Não persiste durante as reinicializações do servidor. Por exemplo, quando você tenta se desconectar e se reconecta para ser automaticamente colocado no spawn, você estará no seu último local.
MaximumLoginAttempts
Número de tentativas de login com falha antes de expulsar o jogador.
KickOnMediumcoreDeath
Se você deve ou não chutar jogadores de nível médio ao morrer.
MediumcoreKickReason
Um motivo dado se um jogador de nível médio for chutado ao morrer.
BanOnMediumcoreDeath
Se você deve ou não banir jogadores de nível médio ao morrer.
MediumcoreBanReason
Controla se os jogadores de nível médio serão banidos ao morrer.
EnableWhitelist
Ativa a lista de permissões com base nos IPs do arquivo whitelist.txt.
WhitelistKickReason
Motivo exibido quando os jogadores são expulsos por não estarem na lista de permissões.
ServerFullReason
O motivo dado ao expulsar jogadores que tentam entrar enquanto o servidor está cheio.
ServerFullNoReservedReason
O motivo dado para expulsar jogadores que tentam entrar enquanto o servidor está cheio e não há vagas reservadas disponíveis.
KickOnHardcoreDeath
Controla se os jogadores hardcore serão chutados ao morrer.
HardcoreKickReason
O motivo exibido quando você chuta jogadores hardcore ao morrer.
BanOnHardcoreDeath
Controla se os jogadores hardcore serão banidos ao morrer.
HardcoreBanReason
O motivo exibido ao banir jogadores hardcore ao morrer.
Ativar IPBans
Permite chutar usuários banidos por meio da correspondência com o endereço IP deles.
AtivarUUIDBans
Permite chutar usuários banidos por meio da correspondência com o UUID do cliente.
EnableBanOnUsernames
Permite expulsar usuários banidos por meio da correspondência com o nome do personagem.
KickProxyUsers
Se o GeoIP estiver ativado, isso expulsará os usuários identificados como estando sob um proxy.
RequireLogin
Exija que todos os jogadores se registrem ou façam login antes de poderem jogar.
AllowLoginAnyUsername
Permite que os jogadores façam login mesmo que o nome de usuário não corresponda ao nome do personagem.
AllowRegisterAnyUsername
Permite que os usuários registrem um nome de usuário que não corresponde necessariamente ao nome do personagem.
MinimumPasswordLength
O tamanho mínimo da senha para novas contas de usuário. Nunca pode ser menor que 4.
HashAlgorithm
O algoritmo de hash usado para criptografar as senhas dos usuários. Tipos válidos: "sha512", "sha256" e "md5". Acrescente "-xp" para os algoritmos compatíveis com xp.
BCryptWorkFactor
Determina o fator de trabalho do BCrypt a ser usado. Se for aumentado, todas as senhas serão atualizadas para o novo fator de trabalho na verificação. O número de rodadas computacionais é 2^n. Aumente com cautela. Intervalo: 5-31.
DesativarUUIDLogin
Impede que os jogadores façam login com seu UUID de cliente.
KickEmptyUUID
Expulsa os jogadores que não enviam seu UUID para o servidor.
TilePaintThreshold
Desabilita um jogador se esse número de peças for pintado em 1 segundo.
KickOnTilePaintThresholdBroken
Se você deve ou não expulsar os usuários quando eles ultrapassarem o limite do TilePaint.
MaxDamage (dano máximo)
O dano máximo que um jogador/NPC pode infligir.
MaxProjDamage
O dano máximo que um projétil pode infligir.
KickOnDamageThresholdBroken
Se você deve ou não expulsar os usuários quando eles ultrapassarem o limite de MaxDamage.
TileKillThreshold
Desabilita um jogador e reverte suas ações se esse número de abates de blocos for excedido em 1 segundo.
KickOnTileKillThresholdBroken
Se você deve ou não expulsar os usuários quando eles ultrapassarem o limite do TileKill.
TilePlaceThreshold
Desabilita um jogador e reverte suas ações se esse número de posições de ladrilho for excedido em 1 segundo.
KickOnTilePlaceThresholdBroken
Se você deve ou não expulsar os usuários quando eles ultrapassarem o limite do TilePlace.
TileLiquidThreshold
Desativa um jogador se esse número de conjuntos de líquidos for excedido em 1 segundo.
KickOnTileLiquidThresholdBroken
Se você deve ou não expulsar os usuários quando eles ultrapassarem o limite do TileLiquid.
ProjIgnoreShrapnel
Se você deve ou não ignorar os estilhaços das balas de cristal para a contagem do limite de projéteis.
Limite do projétil
Desabilita um jogador se esse número de projéteis for criado em 1 segundo.
KickOnProjectileThresholdBroken
Se você deve ou não chutar os usuários quando eles ultrapassarem o limite de Projéteis.
HealOtherThreshold
Desabilita um jogador se esse número de pacotes HealOtherPlayer for enviado em 1 segundo.
KickOnHealOtherThresholdBroken
Se você deve ou não chutar os usuários quando eles ultrapassarem o limite de HealOther.
CommandSpecifier
A senha do servidor necessária para você entrar no servidor.
CommandSilentSpecifier
A senha do servidor necessária para você entrar no servidor.
DesativarSpewLogs
A senha do servidor necessária para você entrar no servidor.
DesativarSecondUpdateLogs
A senha do servidor necessária para você entrar no servidor.
SuperAdminChatRGB
A senha do servidor necessária para você entrar no servidor.
SuperAdminChatPrefix
A senha do servidor necessária para você entrar no servidor.
SuberAdminChatSuffix
A senha do servidor necessária para você entrar no servidor.
HabilitarGeoIP
A senha do servidor necessária para você entrar no servidor.
DisplayIPToAdmins
A senha do servidor necessária para você entrar no servidor.
ChatFormat
A senha do servidor necessária para você entrar no servidor.
ChatAboveHeadsFormat
A senha do servidor necessária para você entrar no servidor.
AtivarChatAboveHeads
A senha do servidor necessária para você entrar no servidor.
BroadcastRGB
A senha do servidor necessária para você entrar no servidor.
Se você quiser que os jogadores do seu servidor possam usar comandos, você
Se quiser salvar o estado do seu mundo do Minecraft permanentemente, você pode fazer o download do
Configurações de PvP As configurações de PvP permitem que você controle se os jogadores podem causar danos uns aos outros em